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Comenzó Colombia 3.0, cumbre de contenidos para la región

Colombia. La sexta versión de este gran evento se llevará a cabo del 12 al 14 de octubre de 2016 dentro del pabellón 3 de Corferias en la ciudad de Bogotá, un día después de nuestra feria TecnoTelevisión y Radio 2016. En Colombia 3.0, expertos nacionales e internacionales dictarán conferencias, talleres e intercambio de experiencias relacionadas con las últimas tendencias en animación, videojuegos, web, desarrollo móvil, música, publicidad digital y monetización. 

En el 2015, recibió 16.000 participantes presenciales y 19 000 vía streaming, se realizaron más de 170 conferencias con la participación de 140 expertos nacionales e internacionales provenientes de 15 países. Para este año las cifras van en aumento, es así como se espera la participación de 17.000 personas y se cuenta con 150 expertos que transmitirán sus conocimientos en los diversos talleres, conferencias y eventos especializados en Networking. (Término utilizado para referirse a las redes de telecomunicaciones en general y a las conexiones entre ellas).

La gerente de contenidos Digitales y Apps.co, Juanita Rodríguez nos hace la siguiente invitación: “Haga parte de Colombia 3.0, la cumbre de contenidos digitales de Colombia y Latinoamérica, durante tres días tendrá la oportunidad de posicionar su marca, hacer negocios, Networking y conocer las últimas tendencias de la industria de contenidos digitales, los esperamos” 

La forma de hacer negocios ha cambiado y hace rato… Las diferentes plataformas de música en streaming tienen cada vez más adeptos. Pero ¿Cómo es este negocio? ¿Es lucrativo para las bandas musicales? ¿Quién gana más? ¿Tiene futuro esta forma de consumir contenidos? Actualmente, aunque Amazon ya se prepara para entrar al ring, son Apple Music, Spotify, Deezer y Google Music las empresas que han dado un fuerte impulso a la industria musical. De acuerdo a la Ifpi (Federación Internacional de la Industria Discográfica) el año pasado los ingresos que se generaron por el uso del streaming crecieron en un 45,2 % y el reporte registró 2.900 millones de dólares que significan un crecimiento del 3,2 % respecto a 2014.

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Es importante resaltar que el año anterior, Latinoamérica fue el mercado que más creció en este ámbito ya que los ingresos generados del servicio de música por streaming se elevaron a un 11,8 %. ¿Cómo se tranzan los negocios en estas plataformas? Disqueras, medios y representantes de las más importantes plataformas digitales se reunirán en Colombia 3.0 para presentar la perspectiva de la transformación del modelo de consumo musical de lo físico a lo digital y la incidencia de la tecnología en este proceso evolutivo. Se analizará el ecosistema digital como punto de partida que ofrece nuevas oportunidades para el desarrollo de proyectos artísticos y será el escenario que convocará artistas, managers, entre otros.

Con una agenda cargada de contenidos, workshops, talleres, conferencias y una Zona Kids, Google llega a la sexta edición de COL 3.0 para impulsar las competencias digitales de los empresarios y emprendedores colombianos. Andrés Hernández, Program Manager de Google, asegura que la Cumbre de Contenidos Colombia 3.0 representa una oportunidad de descubrimiento de talentos individuales, empresas y emprendimientos que crean valor para los diferentes sectores de la economía y cuyo potencial en el desarrollo de contenidos y tecnologías es fundamental para dominar los mercados. 

"Venimos trabajando de la mano de Apps.co del Ministerio TIC en el desarrollo de habilidades, el fortalecimiento de competencias en la creación de contenidos y experiencias, así como en la conexión con expertos para generar un ambiente propicio para los empresarios y emprendedores que les permita ganar y, en ese sentido, Colombia 3.0 marca un hito en integración de ecosistemas digitales" manifestó Hernández. 

Por otra parte, BRAINZ, la primera compañía colombiana de videojuegos destacada por Android y reconocida en el Shortlist LATAM 2012 de Apple, estará en COL 3.0. Alejandro González, Co- fundador de Brainz, hablará sobre los retos y desafíos de quienes pasan sus días creando productos de entretenimiento para millones de gamers en el mundo. Una de las características más notables de este equipo es que le apuestan a la propiedad intelectual, es decir, que ellos mismos son los creadores, productores y dueños de los derechos de los videojuegos que ponen a disposición de los consumidores, una excepción en el medio, regularmente se acostumbra al work for hire, es decir que los desarrolladores autónomos o freelance elaboran videojuegos por encargo y ceden sus derechos por medio de acuerdos escritos o tácitos. 

Brainz es una autoridad en el tema, lo que respalda esta afirmación son los reconocimientos internacionales que sus videojuegos han recibido en países como China y Estados Unidos; "Vampire Season" fue Shorlist LATAM de Apple en 2012 y "Mark of the Dragon" fue destacado por la tienda Android, siendo el primer videojuego colombiano en lograrlo. Este año, Brainz llega a COL 3.0 para presentar el prototipo de "World War Doh" con el cual quieren llevar un género tradicionalmente difícil a las manos de los consumidores: juegos de estrategia en tiempo real para celulares. 

Bogotá esta para que se quede programado en octubre con estos grandes eventos, si desea mayor información diríjase a la página que el Ministerio TIC a creado para ello. Fuente: http://col30.co/638/w3-channel.html.

Richard Santa, RAVT
Richard Santa, RAVTEmail: [email protected]
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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