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Everest 3D, listo para plataforma NT

Everest es un sistema versátil que puede emplearse para una amplia gama de tareas que van desde el diseño y generación de caracteres simples en dos dimensiones hasta el desarrollo complejo de un escenario virtual.

Poco a poco aparecen en el mercado nuevas soluciones para el diseño y desarrollo de gráficos en 2 y 3 dimensiones. Se asemejan cada vez más entre sí por las funciones y herramientas que ofrecen pero sobre todo por la versatilidad en su aplicación. Son sistemas que están en la capacidad de generar una simple fuente en dos dimensiones o de procesar la complejidad de un set virtual para aplicaciones de transmisión de televisión en directo. Su rango de operación es muy amplio y los resultados que ofrecen se pueden utilizar para cualquier soporte audiovisual. El común denominador para estos sistemas es que ofrecen una opción para el trabajo sobre plataformas NT.

La compañía Peak Broadcast Systems con sede en Noruega, dedicada al desarrollo de aplicaciones especializadas para el procesamiento gráfico 2D y 3D, la creación de escenarios virtuales, y la fabricación de sofisticados sistemas de control, está ofreciendo el nuevo software para animaciones y gráficas en tiempo real Everest diseñado para funcionamiento sobre la plataforma NT de Silicon Graphics. Everest NT ofrece características idénticas a las que se encuentran disponibles en esta aplicación para las plataformas Onyx y O2, también de Silicon Graphics.

Everest NT representa la nueva ruta de migración para el trabajo de gráficas en tiempo real de máxima calidad dentro del mundo NT. Este nuevo desarrollo trae los beneficios del real-time a un amplio rango de teledifusores y otros profesionales del video que se dedican al trabajo en noticias, deportes o la generación de gráficas para eventos de transmisión en directo.

Esta aplicación, en su versión para NT, es uno de los sistemas más indicados para uso en estaciones de diseño gráfico, y para la autoría de gráficas y escenarios virtuales en dos y tres dimensiones. Por supuesto, es una herramienta especial para la creación y generación de gráficas en tiempo real para aplicaciones de televisión en directo. La más reciente versión de este programa de Peak Broadcast Systems Everest 2.0, cuenta entre sus características y herramientas, con tres capas para composición en vivo, respaldo para la creación de fuentes en tres dimensiones, gráficas sumergidas y otra serie de particularidades que se integran bajo la forma de plug-in. Un dato importante es que todas las gráficas creadas con esta aplicación desarrollada para la plataforma de Windows NT pueden ser mostradas o modificadas en los sistemas de Silicon Graphics Onyx 2 y O2.

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El software Everest fue creado para suplir las demandas que por herramientas para la producción de gráficas complejas y animación en forma rápida existen en la actualidad. Es un sistema que opera bajo un concepto de tiempo real verdadero, en el cual no se destina tiempo en funciones de procesamiento (rendering). Durante las tareas de animación usted puede realizar una selección entre las cámaras virtuales de la aplicación. Esta función también ocurre en tiempo real.

En resumen, Everest es un sistema versátil que puede emplearse para una amplia gama de tareas que van desde el diseño y generación de caracteres simples en dos dimensiones hasta el desarrollo complejo de un escenario virtual. Es un sistema de resolución independiente que está en la capacidad de producir gráficas para los formatos de televisión existentes hoy en el mercado, HDTV, impresos, web y CD-ROM. Puede combinar imágenes fijas con animación y video en un sólo sistema con la consecuente reducción del tiempo de producción y ejecución de cualquier proyecto.

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