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3D y televisión móvil: avances y desafíos para la industria

La feria más importante de la industria contó con la presencia de 83,842 asistentes, de los cuales 23,232 fueron visitantes internacionales y 1,246 periodistas acreditados.

La industria cinematográfica de Estados Unidos se ha volcado hacia el cine digital en 3D en los últimos años, y la industria de la televisión también ha hecho lo suyo trabajando en sistemas y dispositivos que permitan trasladar esta experiencia al hogar. Sin embargo, para que el 3D esté finalmente establecido, es necesario desarrollar la tecnología que posibilite reproducir imágenes reales en 3D con una apariencia natural y de alta calidad. De acuerdo con los expertos presentes en NAB, 2009 parece ser el año en el que finalmente se dé este salto.

Según David Wertheimer, director ejecutivo del Centro de Tecnologías de Entretenimiento de la Universidad del Sur de California y experto en tecnología 3D, quien participó en la conferencia ‘3D en cualquier momento’, "hay una alta probabilidad de que los problemas del pasado sean superados este año, debido a que los estándares de cine digital han solucionado muchos conflictos y hacen que el 3D se vuelva una tendencia en el presente.”

"Nosotros definitivamente vemos 2009 como el año del rompimiento”, afirmó a su vez Mark Hartney, gerente del Consorcio 3D@Home. "Hemos visto el impulso sobre la parte teatral que empezó hace dos o tres años. Los estudios son más comprensivos con esta tecnología y entienden los problemas que genera en el flujo de trabajo."

La abundancia de nuevos soportes estereoscópicos y auto estereoscópicos ha sido introducida este año por los más importantes fabricantes, desde Sony hasta Dolby Laboratories, y de Autodesk hasta Avid Technologies. A ellos se unen empresas como 3D@Home,  RealD, 3dTV Corp y 3ality Digital que también han realizado destacados avances.

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Estas compañías exhibieron en el pabellón de Tecnologías 3D y en el Content Theater una amplia variedad de estos desarrollos y realizaron demostraciones de nuevas aplicaciones como los nuevos monitores 3D, dispositivos montados sobre cabezales 3DHD de Stereomedia y los nuevos anteojos 3D electrónicos de 3dTV.

Para Matthew Chang, director del área de Electrónica para el consumidor de Dolby Laboratories, esta abundancia de nuevas tecnologías 3D está alimentando una tendencia pero también está creando una nueva. "Aunque a diferencia del HDTV/ATSC, 3D no es necesariamente un mandato de cambio. A partir del aumento en la producción de películas 3D y de pruebas en algunas transmisiones deportivas, se reveló que hay potencial en el mercado y una clara tendencia por parte de los fabricantes para hacer frente a esta demanda.”

De hecho, los productores de contenidos están utilizando la tecnología estereoscópica a través de una amplia gama de productos de entretenimiento para públicos diferentes. En breve estarán en el mercado casi una docena de películas en 3D encabezadas por proyectos de animación como la película UP de Pixar, el relanzamiento en 3D de Toy Story, la Era del Hielo III de Fox, y la cuarta parte de Sherk, entre otros.

Wertheimer añadió que esta abundancia de contenido 3D dirigido a los jóvenes también servirá para adoctrinar a toda una generación de espectadores que no han experimentado en 3D, pero que manifiestan interés por hacerlo.

El resurgimiento del 3D en la industria ha sido impulsado por los rápidos avances en tecnología de captura digital y la progresiva instalación de capacidad estereoscópica digital en las salas de proyección en países como Estados Unidos. Con más de mil pantallas instaladas, la tecnología 3D está en capacidad de satisfacer las necesidades financieras de proyectos de gran presupuesto que demandan una sala amplia para recuperar la inversión.

La televisión también ha dado importantes pasos en este proceso durante lo corrido de 2009, empezando el 8 de enero con la presentación en vivo de Fox Sports del Campeonato Nacional de Fútbol Americano FedEx, que fue posible gracias al trabajo colaborativo entre Sony, 3ality Digital, Cinedigm, y RealD.

"El último año se ha producido una enorme cantidad de contenido 3D. Ahora la gente está tratando de averiguar cómo llevar el contenido y la experiencia 3D al hogar, tal y como lo han hecho con su contenido tradicional 2D", señaló Hartney.

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Por ello, el reto que viene en los próximos años para la televisión consiste en popularizar la experiencia 3D en el hogar y ofrecer sistemas de visualización que se integren fácilmente a la configuración establecida en casa.

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