Motion control, o control de movimientos se refiere al movimiento que es controlado de manera muy precisa por computadora empleando motores eléctricos. En la industria del cine y la televisión, esta expresión significa el campo de la filmación donde el movimiento de la cámara es controlado por computadora de manera que el movimiento de la cámara, en el estudio o en el sitio, pueda ser repetido una y otra vez, para la generación de efectos especiales. Es esencialmente un robot con cámara, pero en la industria estas piezas de maquinaria son conocidas, empleando una expresión que suena aun más creativa, como "motion control rigs".
¿Por qué usar
motion control?
Porque permite realizar una gran variedad de tomas de efectos
especiales al ser éstas programadas mediante la repetición de
movimientos de la cámara de manera muy precisa, y que de otra
manera serían imposibles de lograr o que solo pueden hacerse con
una cámara inmóvil (conocida con cámara bloqueada). Sin
embargo para lograr tomas de aspecto impactante y realmente
natural se prefiere que la cámara esté en movimiento haciendo
seguimiento de un sujeto o de alguna acción, y es por ello que motion
control es de vital importancia.
Para tener en cuenta una de las tomas de efectos especiales más simples considere la escena en la cual se muestre un sujeto caminando por una calle el cual gradualmente se desvanece en el aire a medida que éste camina. Este efecto se logra mediante dos tomas. La primera contiene el sujeto caminando por la calle y la segunda toma se realiza de la calle exclusivamente. Luego durante el proceso de edición se inicia con la toma con el sujeto en ella y gradualmente se mezcla con la toma donde este no está de manera que pareciera que se desvanece en el aire. Este efecto es simple de lograr si la cámara nunca se mueve, pero tan pronto se cuenta con una cámara en movimiento esta toma es imposible de lograr sin motion control toda vez que las 2 tomas nunca encajarían en perspectiva y velocidad y por tanto la mezcla nunca resultaría correcta. Este es tan solo un ejemplo de los incontables tipos de tomas que requieren motion control.
Yo no realizo efectos
especiales, ¿por qué habría de usar un motion
control rig?
Un motion control rig está diseñado para programar un
movimiento deseado de manera muy fácil y rápida. Una vez el
movimiento queda programado, éste puede ser repetido una y otra
vez, a diferentes velocidades, o con ajustes, y con completa
precisión. Esto significa que si usted está realizando la toma
de un objeto que es difícil de iluminar apropiadamente (debido a
su forma, reflexiones, resplandores de los lentes etc.), tal como
un vehículo, usted puede programar el movimiento rápidamente y
luego tomar todo el tiempo que sea necesario en graduar la
iluminación, repitiendo lentamente el movimiento hacia delante o
hacia atrás y verificar el resultado en la cámara, sin
preocuparse nuevamente por el movimiento para la próxima vez que
la cámara sea movida (tradicionalmente las cámaras son
manipuladas manualmente, empleando diferentes equipos de soporte
o grúas u hombres robustos, lo que resulta en movimientos
diferentes en cada ocasión, sin motion control.
Yo realizo la tomas en
vivo, ¿por qué habría de usar motion
control?
Nuevamente, toda vez que el rig repetirá el movimiento de manera
muy precisa, incluyendo el enfoque, los zooms, e incluso el
control de la iluminación requeridos y las propiedades del set
en movimiento, usted se puede concentrar exclusivamente en los
actores y asegurarse que ellos ejecutan la acción correctamente,
sin preocuparse de si las los equipos de soporte harán los
movimientos correctos en la siguiente toma. Esto también ahorra
dinero al ahorrar en el personal requerido y en el tiempo de
completar una toma.
Particularmente cuando se emplean actores de elevados salarios será deseable programar los movimientos de la cámara con anticipación, y luego cuando ya todo esté listo, hacer que el talento entre en escena, y lograr la toma de una sola vez, de manera que estos gasten el menor tiempo posible en el set.
¿Cómo se programa un
movimiento en un motion control rig?
Con el paso de los años muchos diferentes métodos para generar
movimientos se han desarrollado para diferentes aplicaciones.
Estos se pueden dividir básicamente en tres:
- Movimiento guardado directamente. Típicamente es aquel en el cual se toma el control del rig remotamente, y simplemente se moviliza el rig hasta la posición deseada de arranque y se oprime un botón para memorizar esa posición. Luego se avanza hasta el siguiente punto en el cual se desea que esté el rig y se guarda. Luego el rig es movido a la posición final, la cual es de nuevo guardada. Esto provee un movimiento simple de tres posiciones (un movimiento puede contar con muchos puntos como se desee pero la mayoría de las tomas requieren entre dos a cinco puntos). El software une los tres puntos con una curva suave. Todo lo que uno especifica es cuántos cuadros deben tomar y cual es la velocidad de la cámara y el movimiento queda listo para la toma.
- Movimiento mímico. Existe un hardware especial que le permite a uno mover el rig empujándolo de manera similar a un dolly o grúa normales, o emplear perillas manuales de manera remota a fin de controlar el movimiento y grabar cualquier movimiento realizado. Una vez memorizado, éste puede ser reproducido de nuevo a cualquier velocidad como cualquier otro movimiento. Los directores a menudo hacen uso de este método cuando desean darle un toque más humano al movimiento, o cuando se realicen tomas a actores o animales que eventualmente no se muevan o se comporten exactamente como se requiere.
- Importación CGI. Uno puede diseñar los movimientos en paquetes CGI, tales como Softimage/Xsi y Maya, e importarlos directamente al motion control rig, de manera que incluso las trayectorias de cámara más complejas pueden ser ejecutados de manera exacta.
¿Cuánto tiempo se puede
tardar programar un movimiento?
Esto realmente depende de la complejidad del movimiento, pero el
almacenamiento de las posiciones que la cámara deba recorrer y
luego correr los movimientos básicos es solo cuestión de
minutos. Luego ajustarlos ligeramente a fin de obtener el
movimiento exacto deseado puede depender de la iluminación, en
sujeto en cuestión, e incluso del director.
¿Cuánto tiempo puede
tardar preparar un sitio?
Asumiendo que existe una superficie estable sobre la cual
extender los rieles -los cuales pueden ser tendidos o nivelados-,
y el rig construido y listo para la toma, es cosa de 45 a 60
minutos. En muchos casos un rig como el Milo no requiere ser
puesto en cajas de vuelo para su transporte con lo cual el
proceso puede ser acelerado.
¿Cuál es el beneficio de
usar motion control
dentro del trabajo de posproducción?
La posproducción depende enormemente de contar con un buen
material original. motion control es el héroe
desconocido de los efectos, al posibilitar que las escenas del
mundo real se entrelacen en múltiples capas sin dificultades y
combinadas con gráficos realizados por computador y efectos
digitales. La mayoría de personas observa la ostentación y el
renombre otorgado a los más poderosos paquetes gráficos de
posproducción, y no tienen en cuenta que si se rodara sin motion
control, estos efectos de alta exigencia no existirían.
Adicionalmente, toda vez que la trayectoria de la cámara y la perspectiva son fácilmente exportables desde el rig a las herramientas de posproducción, los fondos CGI y los elementos del primer plano pueden ser añadidos rápida y fácilmente de manera precisa.
¿Qué tan preciso es el motion
control?
Empleando dispositivos electrónicos conocidos como codificadores
ópticos en todos los motores, el movimiento en cada eje del motion
control rig es medido hasta el nivel de micrones, mucho más
fino que el movimiento visible al ojo o a la filmación. Esto es
tan fino, que es más probable que se comentan errores debido a
la dilatación del metal bajo las luces brillantes, debido al
calor generado, que debido a mediciones de la posición del
motor.
¿Cómo se pueden
incorporados el motion control
con el CGI?
Existen varias herramientas disponibles para la transferencia de
datos entre los motion control rigs y los programas de
CGI. En Mark Roberts Motion Control a la fecha contamos con
herramientas disponibles para interconectarse con Maya,
Softimage/Xsi, Alias Power Animator, Lightwave y Flame. Las
herramientas están construidas en motion control de
Mark Roberts a fin de importar y exportar datos, y así ayudar en
la alineación del rodaje en vivo de CGI.
¿Qué es Target
Tracking?
Target Tracking es una característica desarrollada por
Mark Roberts Motion Control, hace más de 20 años, que le
permite a la cámara moverse sobre una exacta trayectoria a través
del espacio y seguir un objetivo, estacionario o en movimiento,
perfectamente, indiferentemente de la complejidad del rig. Con lo
cual se le facilita a los directores y usuarios del rig hacer que
la cámara siga la trayectoria exacta que se desea sin tener que
trabajar cada eje (motor) a fin de completar la trayectoria, o
permanecer enfocado en el objetivo.
¿Qué es escalamiento?
El escalamiento es una característica, exclusivamente encontrada
en los los rigs de Mark Roberts Motion Control que permite que
cualquier movimiento de la cámara pueda ser automáticamente
escalado hacia abajo o hacia arriba, movido o rotado. Esta
característica permite realizar efectos especiales tales como
mezclar modelos en miniatura o con otros fondos, haciendo que los
talentos en vivo aparezcan del mismo tamaño, o rotando los
movimientos a fin hacer parecer que la gravedad está actuando en
numerosas direcciones y que la gente camina simultáneamente
sobre el piso, las paredes y el techo.
¿Cómo se relaciona el motion
control y la previsualización?
El campo de la previsualización durante las etapas de diseño y
planeación de tomas y de películas enteras, está rápidamente
cobrando importancia. El hecho de previsualizar un movimiento
permite que se pueda contar con el punto de vista de la agencia,
el productor o el director de cómo se verá la toma final. Esto
no solo evita costosos mal entendidos, sino que también ayuda la
preparación de la toma, al permitir que los diseñadores vean qué
tan grande debe ser el set, o donde debe ser posicionado o
construido, o permitir que los camarógrafos conozcan qué
iluminación requieren y dónde, y demás detalles, ahorrando
tiempo y en últimas, dinero.
Así que cualquier movimiento diseñado como tal puede luego ser directamente importado al rig, de manera que el movimiento de la cámara se repite idénticamente a la previsualización.
¿Qué tan rápido se
pueden mover los rigs?
Los rigs continuamente se están mejorando para moverse más rápidamente.
A la fecha un Cyclops o un Milo puede moverse hasta tres metros
por segundo (dependiendo de las opciones), y debido a que la cámara
está en el extremo de un brazo largo el cual se extiende y rota,
en total la cámara puede alcanzar velocidades cercanas a los
cinco metros por segundo.
¿Puedo grabar movimiento
manualmente?
Sí. Empleando Grip-Sticks se pueden empujar los rigs de
manera manual y los mismos graban el movimiento a fin de
repetirlo posteriormente tantas veces como sea necesario. También
pueden usar perillas manuales remotas para controlar ejes
individuales de manera muy similar a la manera como se controla
el paneo o la inclinación de un dolly manual. Podemos llamar
esta facilidad una mímica. También se puede
preprogramar el movimiento de algunos ejes y manualmente grabar o
ajustar el movimiento de otros, lo cual es a menudo de utilidad
cuando se graban animales los cuales no necesariamente marcan los
hitos correctamente.
¿Cuántas personas se
requieren para construir o desarmar un Milo?
Debido a su construcción liviana en aluminio (un Milo pesa tan
solo 700 kg), y su fácil ensamble, la mayoría de los rigs se
instalan con tan solo un operador y un asistente técnico. Con
excepción del brazo principal, el cual requiere al menos 3
personas para su montaje, todo lo demás puede ser instalado con
tan solo 2 personas. ¡Por supuesto que un número mayor de
personas facilitaría la labor!
¿Se puede realizar
animación?
La tecnología de motion control tiene sus raíces en el
campo de la animación y todos los rigs de Mark Roberts Motion
Control y software asociado han sido diseñados con el concepto
de animación en mente. Películas ganadoras de la Academia tales
como "Wallace y Gromit" fueron creadas con Milos. Uno
puede realizar ambas animaciones de stop-frame y moving
step (también a veces llamada como go-motion) a
fin de obtener el borrador del movimiento, y luego integrar la
animación de manera transparente con el rodaje en vivo, o con gráficos
hechos por computadora. La fotografía Time-lapse es
también estándar.
¿Qué son movilizadores
de modelos?
Movilizadores de modelos son motores que controlan algún aspecto
del set objeto de la filmación, y los cuales están
completamente sincronizados al movimiento del rig. Se puede hacer
que un movilizador de modelo gire un vehículo, o que otro
movilice un modelo en miniatura. Mark Roberts Motion Control
fabrica una variedad de movilizadores de modelos estándar y
fabricados a la medida.
¿Qué cámaras se pueden
emplear?
La mayoría de las cámaras de cine y video pueden ser acomodadas
a los motion control rigs, según su tamaño y peso. De
manera estándar se emplean Fries Mitchells, Mitchell S35s, toda
vez que son consideradas las mejores cámaras para motion
control. Sin embargo también se pueden acomodar Arri 435s,
Arri IIIs, Moviecam Compacts, Panavision, cámaras y camcorders
de video para broadcast, e incluso video cámaras de HD.
¿Qué tanto pesa un rigs?
Un Milo pesa solo 700kg. Un Cyclops, el cual es un sistema
enteramente basado en estudio, pesa 2 toneladas, y cuenta con
sistema hidráulico propio para movilizarlo alrededor del
escenario hacia distintas ubicaciones. El Juno pesa alrededor de
350kg.
¿Cuál es la diferencia
entre Cyclops, Milo y Juno?
Cyclops es lo máximo en sistemas de motion control. Es
extremadamente rígido, de alta velocidad (pistas de 3m/s), y de
increíble alcance (altura de lentes >6m). Es un sistema
especial para estudio.
Milo es un sistema portátil de gran escala, diseñado para mudarse de sitio en sitio, y es extremadamente rápido de ensamblar y desarmar. Viaja a velocidades similares a un Cyclops, pero es más pequeño y por lo tanto de menor alcance. El largo brazo de la opción del Milo permite un alcance similar o mayor que el de un Cyclops, pero una menor rigidez.
El Juno es el más pequeño de los rigs portátiles, y cuenta con un brazo fijo y una cabeza de paralelogramo (para mantenerla a nivel), y está específicamente diseñado para pequeños espacios y para mudarlo a través de las puertas de ancho estándar. Esto es particularmente importante para tomas en interior de edificios, toda vez que cabe a través de cualquier puerta. El mismo tiene un menor alcance y altura que un Milo.
Se ha escuchado que el motion
control no es confiable...
El tema de la confiabilidad es de gran preocupación para todos
los diseños de Mark Roberts Motion Control. Hace muchos años la
tecnología de motion control obtuvo una mala reputación
en varios países debido a la falta de confiabilidad de los
equipos, debido a los malos diseños y la calidad general de
varios sistemas de motion control "hechos en casa
" de manera rápida y económica para satisfacer algún
requerimiento individual. Nosotros no tomamos riesgos acerca de
la calidad de las partes y rutinariamente nos aseguramos que
cualquier irregularidad reportada acerca de la confiabilidad se
resuelva de manera rápida y total. Es por ello que nuestros rigs
Milo y Cyclops están clasificados como los sistemas número uno
a nivel mundial.
¿Qué es una Cámara
Vari-Speed?
Vari-Speed es una característica que permite que la cámara varíe
su velocidad acelerándola o frenándola durante la toma, acompañado
de la compensación automática del iris y de la velocidad del
obturador para ajustar los cambios en la exposición. Cuando la
toma es reproducida a velocidades en vivo, hace parecer que la
acción se acelera o se frena de manera transparente.
¿Qué es Flair?
Flair es el software y hardware electrónico desarrollado por
Mark Roberts Motion Control para su uso con un motion control.
¿Por qué usar Flair en
lugar de cualquier otro software?
Mark Roberts es la única empresa en el mundo que desarrolla
tanto los rigs como el software de motion control, de
manera que ambos están muy integrados, dándole mayor
versatilidad la cual no puede ser ofrecida por ningún otro
software de motion control. Este contiene características
que han evolucionado con el compromiso de la empresa hacia la
industria por más de 20 años. Una vez se "convierten"
hacia este software, la mayoría se preguntan cómo se puede
sobrevivir sin el.
¿Puedo usar cámaras de
video?
Sí.
¿Ustedes construyen
sistemas a la medida del cliente?
Sí. Producimos otros sistemas, diseñados a pedido.
¿Es cierto que el tracking
elimina el uso de motion control?
El tracking permite que la posición de la cámara en el
espacio sea calculada en lugar de solo contar con tomas en 2D.
Una vez que la posición o la trayectoria de la cámara es
conocida, los elementos de primer plano y del fondo para el CGI
pueden ser fácilmente adicionados en las tomas en vivo.
Tradicionalmente, conseguir que la trayectoria de la cámara sea calculada y enviada a los paquetes del CGI se hacen empleando el motion control, para la primera toma empleando el motion control rig. Toda vez que el rig siempre conoce la posición de la cámara de manera precisa, es muy simple transferir los datos a los paquetes del CGI. El tracking algunas veces elimina la necesidad del motion control en muy contadas ocasiones, y en la mayoría de los casos complementa su uso. Tan pronto se requieren de tomas de múltiples pasadas, motion control es la única solución. También, el tracking depende de tener varios puntos fijos en el fondo desde los cuales establecer la trayectoria de la cámara, y si estos no existen, o son difíciles de determinar, bien sea porque la imagen no está enfocada, o porque los puntos no permanecen en la toma, o porque no se cuenta con puntos fijos (tal como sucede cuando se le hacen tomas a alguien sobre una pantalla verde), entonces el tracking no funciona. De hecho, el tracking añade un nuevo campo al motion control, toda vez que uno puede usar tomas viejas existentes y empleando el tracking, discernir la trayectoria de la cámara, alimentar la trayectoria de la cámara a un sistema de motion control y añadir el nuevo elemento en el primer plano de la acción en vivo. Esto ha sido empleado por la industria del cine, y los motion control rigs de Mark Roberts pueden hacer interfaz con los paquetes de tracking de SceneGenie y BouJou.
¿Por qué debo comprar un
sistema de motion control
de Mark Roberts y no otro producto más económico?
Es simple. La principal razón es rigidez. Motion control
no es nada sino se logran movimientos repetibles, de cuadros
precisos, y libres de ondulaciones o sacudidas. Si se tienen
tomas que tiemblan, o cuyas tomas no encajan, el costo de
intentar mejorarlas en cualquier trabajo de posproducción se
disparará exponencialmente. Si un rig que se detiene o que
acelera y está temblando en el proceso de estos cambios, la toma
delatará los mismos. Con el motion control de Mark
Roberts, no escatimamos en el componente de la calidad. Todos
nuestros rodamientos, motores, tornillos, engranajes y piñones
son fabricados con precisión y alineados de manera que se
obtiene la máxima rigidez posible, y por tanto ahorrando costos
en posproducción. No es bueno comprar un equipo de motion
control que se sacude.
Reproducido con permiso de
Mark Roberts Motion Control. Traducción de TV y Video Latinoamérica.
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