Los sistemas para la aplicación de escenarios virtuales han ido ganando cada vez más espacio y adeptos que los utilizan con diferentes propósitos. Michael Bauer, Director de Mercadeo Técnico en Accom Inc., nos deja conocer su pensamiento acerca del impacto que ha tenido esta tecnología en la producción actual de televisión.
TV&V: ¿De qué manera se han transformado los procesos de producción con la aplicación de nuevas tecnologías?
Michael Bauer: El uso de los sistemas de escenarios virtuales influye en los actores y el talento en su comodidad y la confianza en sí mismo se perderá debido a la ausencia de un ambiente de contexto. Esto se puede resolver con la utilización de apoyos reales como sillas, un escritorio, plantas, etc., pero en general, esto es más que un ambiente mínimo que requiere de algunos ajustes. A la inversa, para algunas formas de contenido, el talento o los presentadores nunca ven su escenario porque siempre están viendo hacia la cámara, y por lo tanto, no tendrán ninguna dificultad para ajustarse.
Para los directores y los operadores de cámara puede haber algunos pequeños cambios puesto que ellos estarán viendo la composición de la imagen con los primeros planos del talento y el fondo generado por el escenario virtual. Es necesario prestar atención a la colisión potencial de los personajes con los objetos virtuales. Esta es la preocupación que aparece con las animaciones interactivas generadas por computador.
Los escritores sólo tendrán el beneficio de las animaciones interactivas y la forma como el contenido puede ser enriquecido por medio de esta creativa herramienta. Aunque ellos deberán mantener la interactividad como algo simple o sino, nuevamente se colisionarán con el mundo virtual.
Los diseñadores de estudios pactarán mucho más con los artistas del computador que construyen los escenarios y mantendrán conciencia del hecho que un escenario debe funcionar en tiempo real y de este modo darse cuenta de la complejidad de las escenas. Esto a su vez, hace el trabajo de los jefes de estudio un poco más simple.
El trabajo de los artistas de iluminación no es fácil pero tampoco es duro, pero ellos deben tener presente un adecuado trabajo de iluminación para lograr un Croma Key limpio. Esto es muy importante por obvias razones como también asegurar que la iluminación de los personajes sea consistente con el escenario virtual. Esto es extremadamente importante para lograr un contenido convincente.
TV&V: ¿Cuál es su apreciación acerca del impacto que han producido los sistemas virtuales en la producción televisiva?
Michael Bauer: Las estaciones de televisión tienen la habilidad de producir un nuevo look en un estudio de producción. Esto resultará en un incremento de su audiencia, mejor utilización del estudio, mayor capacidad de producción, la habilidad de mostrar efectos que de otra manera sería imposible lograr o prohibitivamente costosos para hacer debido a las restricciones del espacio físico.
TV&V: ¿Qué perspectivas ve en el futuro para nuevos desarrollos tecnológicos virtuales?
Michael Bauer: Las tendencias en tecnología se pueden resumir en unas pocas palabras: rápido, mejor, fácil de usar y bajo costo. Según nuestra posición, la principal tendencia es probablemente NT. Con la introducción de nuevas estaciones de trabajo 3D basadas en NT de alto desempeño y bajo costo, los gerentes de estaciones de trabajo están finalmente mucho más cómodos para tomar la decisión de invertir en un sistema que es poderoso y flexible por una fracción del costo de los sistemas de antes. No muchos directores de estación han sido despedidos por invertir $100 mil dólares en tecnología innovadora.
TV&V: ¿Cómo ha sido su experiencia con este tipo de tecnología?
Michael Bauer: La actitud común, en líneas generales, fue que la mayoría de los directores pudieron ver el valor (monetario y la calidad de producción) de la tecnología de escenarios virtuales pero muchos de ellos sintieron que la calidad de la imagen quedó comprometida en algo y eso en aproximadamente $500 mil dólares de tarifa inicial, hizo que pensaran que los sistemas eran todo pero no garantizados. Con el advenimiento de los bajos precios en los supercomputadores que generan la imagen y los ajustes detallados en el software, las apreciaciones iniciales están significativamente superadas. Esto ha tomado muchos más años de los que esperábamos para que la industria adoptara esta tecnología. Ahora, estamos viendo un importante giro de las compañías y productores hacia el uso de los sistemas de estudios o escenarios virtuales con mayor frecuencia. Muchas producciones espectaculares han hecho transmisiones al aire durante el último año y los usuarios se están volviendo mucho más sofisticados al utilizar estos sistemas.
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