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Artículos Caso de Éxito El 3D ahora llega en vivo y en directo

Richard Santa

El 3D ahora llega en vivo y en directo

Martes 06 de Septiembre de 2011 09:45
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El 3D ahora llega en vivo y en directo
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altEste sistema tiene un bajo costo debido, en parte, a que cuenta con tecnología cuya flexibilidad se deriva de una basada en estándares, y no sólo con desarrollos propios como otros sistemas similares del mercado.

*NVIDIA

 

 
No hay nada más emocionante que ver una competición deportiva en directo y tener la posibilidad de vivir el ambiente, los sonidos y la acción sobre el terreno de juego.

Los últimos avances en tecnología de visión estereoscópica para TV permiten a las cadenas llevar los partidos al salón de casa y ofrecer al espectador lo que más anhela: experimentar la sensación de estar en el propio estadio. Las televisiones se esfuerzan cada día por conseguir una oferta de contenidos en directo más atractiva que se gane la adhesión de los espectadores.

Ahora, el aficionado puede contemplar las jugadas de su equipo o sentir la velocidad de la Fórmula 1 con la misma cercanía que si estuviese sentado en la grada, pero sin las aglomeraciones de gente, sin la pesadilla de buscar aparcamiento y sin pagar precios astronómicos por las entradas.

Pero las transmisiones 3D en directo conllevan enormes dificultades técnicas. Al revés que en una película o un programa de TV grabado, en un directo no dispones del lujo de la postproducción.


Un reto técnico
Las transmisiones 3D en vivo obligan a grabar la escena con dos cámaras simultáneas: una para captar la imagen enviada al ojo izquierdo y la otra para captar la del ojo derecho.

Las imágenes de ambas cámaras deben estar perfectamente alineadas, con los mismos objetivos, la misma distancia focal, idéntica orientación, etc. Y, dado que no hay tiempo para postproducción, el funcionamiento de las dos cámaras tiene que basarse en procesadores o analizadores muy complejos que sincronicen el par de imágenes estereoscópicas en tiempo real.

Hasta ahora, la producción en formato 3D implicaba el uso de una tecnología muy costosa, pero la división de I+D de Mediapro, un grupo de productoras y cadenas de televisión radicado en Barcelona, ha diseñado un sistema asequible y práctico para analizar imágenes estereoscópicas en tiempo real.

Con él, es posible emitir programas 3D en directo aprovechando la capacidad de la solución Quadro Digital Video Pipeline y su arquitectura de procesamiento Cuda.

Medialuso, una productora portuguesa de Mediapro, fue la primera en utilizar este sistema basado en tecnología Nvidia para transmitir a todo el mundo varios acontecimientos deportivos de alto nivel en formato 3D.

Los partidos de fútbol y tenis, las imágenes del campeonato mundial de surf o los conciertos transmitidos en 3D por la productora están despertando el entusiasmo de espectadores de Europa, Asia y otros lugares del planeta que disponen de un televisor o un sistema de cine en casa estereoscópico.

Según explica Sergi Sagàs, director científico del departamento de I+D de Mediapro, "La gran diferencia de ver un espectáculo en 3D es que te sientes mucho más cerca de la acción. De repente, te agachas sin querer para evitar que te golpee un balón o levantas las manos para protegerte de las olas que parecen venirte encima”.

Sagàs dice que el 3D precisa imágenes estereoscópicas coherentes, lo que implica alinear con enorme precisión el par de cámaras que graban las escenas.

Cuando se emite un directo, es fundamental corregir de forma automática e instantánea cualquier discrepancia que se produzca entre las dos cámaras y la única forma de hacerlo es mediante un sistema de procesamiento de imágenes inteligente y muy rápido.

Ésta es exactamente la base del sistema de procesamiento desarrollado por Mediapro para producir programas en directo en formato 3D.



 

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