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Transmisión digital, tecnología 3D e imágenes HD: los retos del Mundial de Fútbol 2010

El 11 de junio de 2010, los ojos del mundo estarán puestos en Johannesburgo, Sudáfrica, fecha en la que se realizará la ceremonia de inauguración de la Copa Mundial de Fútbol de la FIFA y la transmisión del primer partido de este torneo.

Productos y tecnologías

A seis meses del ‘pitazo inicial’, canales y proveedores anuncian las novedades técnicas y tecnologías que presentarán con miras al Mundial. Por ejemplo, Sony Corporation y la FIFA anunciaron un acuerdo que le concede a Sony los derechos mediáticos de la Copa Mundial en 3D –la primera de la historia producida así por la FIFA–.

Hasta 25 partidos de este torneo serán producidos aprovechando las cámaras profesionales 3D de Sony y, adicional a ello, a partir de 2010, Sony incorporará compatibilidad 3D en una amplia gama de sus productos de consumo tales como televisores LCD Bravia, grabadoras y reproductoras en formato Blu-ray Disc, computadoras VAIO y equipos PlayStation3.

Los televidentes podrán disfrutar experiencias 3D en estos lugares:

  1. La FIFA organizará eventos televisivos públicos llamados ‘International FIFA Fan Fest’ en siete ciudades del mundo (Berlín, Londres, Ciudad de México, París, Río de Janeiro, Roma y Sídney).
  2. Los televidentes podrán ver avances promocionales de la película de la Copa Mundial en 3D en tiendas locales (entre ellas, las tiendas Sony) que vendan productos Sony en diferentes partes del mundo.
  3. Sony Pictures Home Entertainment planea producir y distribuir la película 3D Oficial en Blu-ray Disc y otros formatos.
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En adelanto a esta novedad, Sony realizó en octubre de 2009 la primera transmisión 3D en vivo de un partido de fútbol entre los equipos mexicanos América y Guadalajara. Esta transmisión se proyectó en seis salas de cine de Cinépolis en la Ciudad de México y complejos en las ciudades de Monterrey y Guadalajara, además de una proyección privada en Televisa San Ángel.

Cinépolis y Televisa utilizaron para la producción de este evento deportivo equipos Sony preparados para operar en 3D, tales como cámaras HDC-1500R, switcher MVS-8000G, monitores BVM-L170 y grabadoras SRW-5800. Esta tecnología se desarrolló gracias a la proyección de imágenes proyectadas a 60p que permiten una mayor naturalidad de movimiento.

- Resultados en 3D

Grass Valley anunció que sus switchers de producción HD, Kalypso y Kayenne incluyen características que los hacen ideales para la producción de eventos deportivos en 3D. A la fecha, al menos tres de las mayores producciones deportivas en Estados Unidos fueron realizadas con el switcher Kalypso y son más las que están previstas para antes de finalizar el año.

Los dos switchers incluyen características tales como DoubleTake, un modo de dividir M/E que permite a los operadores la partición primaria y secundaria de canales M/E para sincronizar imágenes y producir efectos estereoscópicos reales. Gracias a estas herramientas, introducidas por primera vez en Kalypso, la producción de eventos en 3D está casi asegurada como la 2D.

- Transmisión digital

Para facilitar la comunicaciones basadas por satélite entre los diez estadios en los que se realizarán 64 partidos, Sentech escogió el estándar de trasmisión DVB-S2 y el módem de transmisión satelital CDM-710, de Comtech.

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El módem CDM-710 está basado en el último estándar de transmisión DVB-S2 y es ideal para las transmisiones en HDTV. Los usuarios pueden personalizar un vínculo para el ancho de banda disponible y la energía. Hay un formato disponible para adaptarse a cualquier aplicación, bien sea una conexión Direct To Home o Digital Satellite News.

El CDM-710 se ofrece con interfaces ASI o Gigabit Ethernet y soporta las actuales y próximas generaciones de plataformas de multiplexado y codificado.

Este módem será utilizado para alimentar los servicios de conexión de video entre los diez estadios y el Centro Internacional de Transmisiones en Johannesburgo. Mediante la utilización del estándar DVB-S2, los módems podrán garantizar un ancho de banda óptimo para entregar las señales en HDTV.

- Tecnología holográfica

ESPN está experimentando con una nueva tecnología 3D holográfica –desplegada con un software desarrollado in-house– que será utilizada extensamente durante la Copa Mundial de Fútbol de Sudáfrica. Esta tecnología permite a los periodistas ubicados en los estudios de Bristol, Connecticut, realizar entrevistas con personalidades ubicadas en todo el mundo como si estuvieran físicamente en el estudio.

Esta técnica es una extensión de la tecnología EA Virtual Playbook que actualmente usa ESPN para el cubrimiento de los juegos de la NFL.

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- Tecnología de subtitulado

La cadena mexicana Televisa Deportes (TDN) y Supercanal, de Argentina, son los primeros broadcasters en Latinoamérica que utilizan la tecnología de subtitulado WinCAPS, de SysMedia, así como sus herramientas avanzadas de entrada de voz.

TDN, parte de Televisa, es un nuevo canal de deportes por pago que está inicialmente disponible en México, Centroamérica y El Caribe. Esta cadena instaló y está usando exitosamente el software WinCAPS –incluyendo la tecnología de entrada de voz– para crear los subtítulos del contenido deportivo internacional.

TDN transfiere los subtítulos completos desde WinCAPS a Final Cut Pro, que luego combina los subtítulos y el video final, ofreciendo un flujo de trabajo rápido y económico.

Por su parte, Supercanal –el segundo mayor operador de cable de Argentina– instaló WinCAPS para generar subtítulos en noticias y para programación en vivo, usando la opción de entrada de voz en español.

Esta venta, que también incluye la primera entrega de la unidad de inserción de close caption SDO7-CC Line 21, de SysMedia, también fue concretada por Icareus.

WinCAPS puede ser utilizado para generar subtítulos en cualquier material grabado o un programa en vivo. El software combina las habilidades de quien subtitula o traduce con el análisis del estado del arte audiovisual y el procesamiento de voz para proporcionar precisión, velocidad y productividad.

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