En México se está
llevando a cabo en estos días, un ambicioso proyecto televisivo que puede
considerarse ya, como uno de los más importantes de este tipo realizado
hasta ahora en el país. Para ello, y luego de una licitación en
la que participaron IBM, SunMicrosystems y Oracle entre otros, la empresa catalana
Just Edit con su solución global VSN
(Video Stream Network) resultó la elegida. Con una amplia experiencia
en Europa en el campo de la automatización y digitalización de
TV, VSN fue la solución escogida para la configuración
e instalación de un sistema completo e integrado para la digitalización,
almacenamiento, catalogación, archivo, un sitio web dinámico y
la transmisión satelital del patrimonio audiovisual de la DGTVE,
Dirección General de Televisión Educativa, dependiente
del Ministerio de Educación.
Este proyecto cercano a los 4 millones de dólares, consiste en el suministro,
instalación, configuración y puesta a punto de un “Sistema
para Administración de Video de 8 Canales de TV (16 en segunda fase)
con 65 terminales de periodistas” en una misma locación
para un sistema teleducativo de formación a distancia (Red Edusat). El
proyecto contempla asimismo la conexión-desconexión entre diferentes
centros de producción y emisión, el control remoto de los sistemas,
la creación de escaletas (rundowns) por internet y la búsqueda
de materiales en los video servidores de otras estaciones de TV. Las necesidades
principales de este proyecto destacan el control automático de procesos
sin operadores y en remoto por IP, control de dispositivos como matrices, mezcladores
A/V, VTR’s, cámaras robotizadas y librerías de cintas. Asimismo
el sistema implementado es compatible MOS, y las bases de datos corren en estaciones
SUN 12K con MySQL. El proyecto es un modelo integrado y avanzado, que incorpora
los formatos digitales de señal para su contribución mediante
capa de vídeo y capa de red informática, que contempla la optimización
de recursos, y la multifuncionalidad del personal, basado en la suite de programas
VSN de Just Edit. Al estar todos los sistemas
involucrados desarrollados por un único proveedor, se consigue un nivel
óptimo de integración entre procesos y un flujo de trabajo coherente
e intuitivo, en las áreas de ingesta, almacenamiento, catalogación,
archivo, automatización del control central, grafismo y publicación
en web.
Captura y digitalización
Se requiere digitalizar 15.000 cintas en alta resolución con programas
terminados de 20’ que hacen un total 5000 horas de uso frecuente,
contemplando que se almacene una versión de alta resolución MPEG-2
4:2:2 con variable bit rate de 15 a 50 Mb/sg de forma nearline en los robots
de cintas informáticas y la copia de baja resolución en los videoservidores
MPEG4 de forma online. La otra partida de cintas es la videoteca, que cuenta
con unas 50.000 cintas con una duración media estimada de 60’ que
hacen un total de 50.000 horas de uso poco frecuente. El almacenamiento
nearline contendrá material ya digitalizado que no es usado frecuentemente,
por lo que no resulta conveniente que ocupe espacio en el almacenamiento online.
Se trata de un material que es usado ocasionalmente, por lo que tampoco resulta
conveniente que se borre la digitalización porque deberá ser repetida.
Para resolver el problema, este material se almacenará como fichero informático
MPEG2 4:2:2 en cintas digitales informáticas, utilizando el nuevo robot
SONY PetaSite con capacidad de 60TB que ofrece
un almacenamiento total de video audio en alta resolución de 6000 Horas.
El almacenamiento online está basado en arrays de discos, el almacenamiento nearline en cintas informáticas, y el almacenamiento offline en cintas de vídeo ya existentes. La aplicación funciona de modo transparente ya que el software gestiona internamente los nombres de fichero y rutas físicas a los servidores OnLine, OffLine ,Near Line y On-Air en sus discos duros, ofreciendo al usuario una descripción lógica por categorías de los contenidos de la red, ocultando el Explorer de Windows y facilitando las búsquedas de contenidos. Posee un interface nativo en español y soporta caracteres Unicode.
Sistema de edición
y postproducción
El sistema está diseñado para poder integrar cualquier edición
del mercado a través de un pluggin universal de tecnología propia,
que permite redirigir directamente desde la timeline del editor de video el
fichero generado en alta resolución MPEG2 al sistema de archivo. El usuario
localiza el clip con búsquedas o navegando por las categorías
del sistema a baja resolución y no necesita saber su nombre físico
ni su ubicación. Estos detalles son ocultados al usuario por el pluggin,
que envía el fichero asociado a la selección del usuario al timeline
del proyecto de edición. Además de integrar las estaciones de
post-producción Leitch existentes en la DGTVE, el sistema
permite realizar ediciones al corte sobre el material en baja en cualquiera
de los 65 terminales. Cuando el proceso está terminado el usuario registra
el nuevo material en el sistema indicando, al menos, su nombre y su categoría.
En este punto el sistema envía la EDL al servidor de codificación
que se encarga de ejecutarla con el material en alta asociado. El terminal del
usuario que realizó la edición queda liberado y se puede dedicar
a una nueva edición. Cuando el servidor de codificación finaliza
la creación del nuevo material éste pasa a estar inmediatamente
disponible, pudiéndose re-editar, catalogar, transmitir, etc.
Sistema de transmisión
al aire
Cada videoservidor va redundado e incluye un módulo insertador de logo
y generador de caracteres que puede ser controlado desde el playlist. Es un
sistema basado en PC que utiliza una tarjeta tituladora. Permite preparar un
número virtualmente infinito de logos. Se puede utilizar cualquier tipografía
True Type instalada en el sistema. Cuenta con 256 niveles de transparencia y
tiene salidas analógicas y digitales (SDI) de relleno y de key para realizar
la incrustación con un keyer externo por DSK.
Sistemas de streaming y
emisión por Internet
Además de la emisión tradicional, la DGTVE requiere de un sistema
de streaming por canal para su emisión por internet, donde la salida
de cada videoservidor debe ser convertida a formato de streaming para su visualización
simultánea vía internet. Dado que los servidores tienen salida
simultánea analógica y digital se enviará ésta al
sistema de transmisión satelital y la analógica será utilizada
como fuente para el streaming. Los codificadores realizan la transcodificación
en tiempo real a los formatos de streaming más populares (RealMedia y
Windows Media) con distintos bitrates simultáneamente.
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