Latinoamérica. EVS lanzó Choreon, un controlador robótico de última generación para la producción multimedia, que forma parte de su solución T-Motion.
Presentado en NAB 2026, Choreon introduce una capa de orquestación unificada que integra diversos sistemas robóticos bajo una única plataforma inteligente, compatible con configuraciones que van desde flujos de trabajo compactos con un solo operador hasta entornos complejos a gran escala con múltiples robots y operadores.
Representa un cambio radical en la gestión de entornos multi-robot, tanto en interiores como en exteriores. Mientras que antes los operadores dependían de interfaces independientes para cada dispositivo, la plataforma permite el control simultáneo de múltiples sistemas robóticos dentro de un mismo flujo de trabajo. Esto abre nuevas posibilidades creativas, permitiendo movimientos de cámara fluidos y complejos, difíciles de lograr con los sistemas tradicionales aislados. Al mismo tiempo, reduce la complejidad operativa, disminuye el riesgo de error humano y mejora tanto la velocidad como la calidad general de la producción.
La plataforma es compatible con la gama completa de robótica de T-Motion, incluyendo cámaras PTZ, cabezales robóticos, raíles, elevadores, rovers, grúas, sistemas giroscópicos y la Cablecam para movimientos fluidos en directo, así como dispositivos de terceros para posicionamiento fuera de antena.
Estos componentes se pueden combinar libremente en un mismo entorno, eliminando las limitaciones de compatibilidad y optimizando los flujos de trabajo de producción. Choreon también permite la operación colaborativa, facilitando que varios usuarios trabajen en la misma configuración para satisfacer las necesidades y la escala de cualquier producción.
Basado en un modelo de orquestación dirigido por humanos, Choreon mantiene a los operadores al mando del proceso creativo. Las funciones con asistencia de IA, como el encuadre automático, la planificación de trayectorias y el perfilado dinámico de movimiento, mejoran la precisión y la consistencia, a la vez que reducen la carga de trabajo del operador en entornos de directo de alta presión, sin comprometer la intención editorial.
Los parámetros operativos clave, como la velocidad, la aceleración, las curvas de movimiento y el ajuste fino, están estandarizados en todos los dispositivos conectados. Esto permite a los operadores ajustar la sensibilidad una sola vez y mantener la misma sensación de control en todos los sistemas, eliminando discrepancias al cambiar de dispositivo.
Diseñado específicamente para la producción en directo, Choreon cuenta con una pantalla táctil de alto brillo, una superficie de control táctil y una respuesta háptica mejorada para un funcionamiento rápido e intuitivo. La seguridad es fundamental en su diseño, con protección multisensor, zonas seguras configurables y mecanismos de parada basados en hardware y software, lo que garantiza una implementación segura en entornos donde los sistemas robóticos operan cerca del equipo técnico, el talento y el público.
Como punto de integración único para todos los dispositivos robóticos, Choreon simplifica la escalabilidad, reduce el esfuerzo de integración y proporciona una base para una mayor automatización. Al eliminar las barreras de interoperabilidad tradicionales, permite a las organizaciones diseñar y desarrollar ecosistemas de producción adaptados a sus necesidades específicas.
“El lanzamiento de Choreon se produce tan solo unos meses después de la adquisición de Telemetrics y XD Motion”, declaró Serge Van Herck, CEO de EVS. “Pone de manifiesto las sólidas y rápidas sinergias entre nuestros equipos, combinando décadas de experiencia en robótica para medios con un profundo conocimiento de la producción en vivo. Con T-Motion y Choreon, nos enorgullece hacer realidad nuestra visión de una solución robótica totalmente integrada dentro de EVS, que se conecta a la perfección con nuestro ecosistema de producción en vivo.”
Se espera que Choreon impulse nuevas formas de expresión creativa en una amplia gama de aplicaciones, desde retransmisiones de alta gama y eventos deportivos en vivo hasta producciones de estudio y entretenimiento. También es compatible con entornos inmersivos como la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y la realidad extendida (XR), así como con espacios para eventos en vivo, incluyendo parlamentos, lugares de culto, estadios y eventos de esports.

