Otras de las mejoras en el módulo de modelo son el Snap tool y los planos de referencia, Snap tool le permite al animador alinear objetos y componentes fácilmente en una escena dada, el radio del Snap tool se puede especificar así como los tipos de blanco (target): puntos, puntos medios, ejes, isolines, superficies y muchos otros. Además, los filtros permiten especificar aun más el tipo de geometría para el Snap, superficies poligonales, NURBS, u otros. Los planos de referencia le permiten al animador definir planos arbitrarios para ayudar a construir objetos rápida y precisamente. Múltiples planos de referencia pueden ser creados y activados de manera independiente.
Animación
El modulo de animación incluye también novedosas herramientas, el Animation Mixer es un editor de animación no lineal completo que permite trabajar con animaciones de cualquier fuente que pueden almacenarse en una escena de acción y mezclarse completamente con otras animaciones incluyendo keyframes, captura del movimiento, expresiones y animación de geometrías. Este módulo también soporta varios canales de audio para facilitar la sincronización de labios y sonido (lipsynck).
Dentro de sus nuevas opciones el Animation Mixer permite construir librerías de animación que pueden ser fácilmente reutilizadas en otros personajes ahorrando grandes cantidades de tiempo, las animaciones existentes pueden ser adaptadas para construir animaciones completamente nuevas acelerando dramáticamente el proceso mismo.
Simulación
La simulación dinámica es utilizada para acelerar cada vez más el proceso de animación, esta función de simulación incluye un nuevo y mejorado sistema de partículas, soft body y simuladores para dinámica de vestuario (tela-ropa).
El módulo de simulación es una de las novedades en el SOFTIMAGE XSI 1.5 Dentro de este módulo, los usuarios encontrarán todas las herramientas necesarias para sistemas de partículas, softbody y fuerzas como gravedad y viento. También se han agregado nuevas herramientas para simulaciones de fluidos haciendo más fácil la producción de escenas con agua y otros volúmenes líquidos. Una nueva herramienta para la simulación de tela es incluida en este módulo y convierte cualquier parte de una geometría en un pedazo de tejido que puede estirarse, deformarse, doblarse y ser afectado por otras fuerzas como gravedad y viento, la herramienta de explosión combina los efectos de un sistema de partículas, fuerzas naturales y luces para una rápida y fácil producción de estos efectos.
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