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En BAM Talks se habló de transmedia

Colombia. Tres presentaciones visuales, nutridas y muy generosas mostraron nuevas formas de contar historias: desde la TV hasta los juegos y las novelas interactivas, se conocieron procesos de narrativa audiovisual que sirven de ejemplo para nuevos proyectos. Estos fueron los #FavoriteTips del segundo día de los BAM Talks:

Durante la jornada hubo una entrevista con Josh Weinrobe de Turner: "10 métodos usados por Turner para reestructurar sus productos de televisión infantil, basado en los medios digitales y los videojuegos. Sus 10 tips fueron:

  • Piensa como un niño para lograr la mejor usabilidad.
  • En la plataforma que escojas como bandera, hazlo bien con calidad y buena imagen.
  • No siempre pensemos primero en la tv., a veces prima lo digital y el juego va antes.
  • Mantener al equipo lineal y digital muy articulado para contar siempre la misma historia.
  • Contratar gente con pasión que se amolden a temas que no dominan.
  • Mantener el negocio núcleo como base e innovar sin esperar los mismos ingresos a corto plazo.
  • Introducir la cultura de la innovación en la empresa, generando un ambiente para el riesgo.
  • No descartar la 'gamificacion' como estrategia de 'engagement' para el público.
  • Pensar en un negocio global adaptado siempre al sabor local.
  • Tener propiedad intelectual para "reutilizarla" a lo largo de los años.

Por su parte, Joseph Unger de Pigeon Hole Productions y Juan Diaz de Kosmology hablaron sobre 10 maneras en las que la construcción de universos (world building) está llevando el compromiso de los públicos a todo un nuevo nivel. La técnica del World Building involucra efectivamente a los públicos a:

  • Crear un mundo en el que la historia puede desarrollarse de manera natural.
  • Establecer una nueva manera de colaborar en equipos en el que las ideas no están necesariamente protegidas.
  • Involucrar acercamientos multi-disciplinarios.
  • Desencadenar una inmersión narrativa que involucra al público como un máster.
  • Crear “adventure hooks” incluyendo historias inconclusas para ser completadas.
  • Trabajar con mundos que sean cercanos a la realidad orgánica de la gente. 
  • Dejar que las historias emerjan (en lugar de imponerlas)
  • Originar conceptos infinitos que se puedan utilizar en múltiples plataformas, tiempos y franquicias.
  • Apropiarse de sueños compartidos
  • Generar un impacto positivo en el mundo real desde el digital (y de vuelta)

La jornada terminó con 10 claves a tener en cuenta para "transmediatizar" una película, a cargo de Josette Normandeau de Idéacom International Inc & Zenith ABC. Basados en el caso de estudio Apocalypse, estas fueron las 10 maneras en las que este proyecto se “transmediatizó”:

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Teniendo como punto de partida una serie documental de 5X52”

Desarrollando una segunda pantalla de series para jóvenes

Creando un docudrama en animación interactiva

Contando la historia en redes sociales

Dándole forma a contenido educativo interactivo (libros, concursos y herramientas pedagógicas)

Generando un lugar real: el Universo Apcalypse

Escribiendo muchas publicaciones especializadas (revistas, blogs, influencers)

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Proporcionando contenidos especiales para el sitio web propio y el de partners y televisiones asociadas.

Desarrollando un juego de video: The Soldier’s Experience

Hazlo 360º articulando todas las capas anteriores dentro de la misma historia.

 

Richard Santa, RAVT
Author: Richard Santa, RAVT
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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