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Código de tiempo en producción de video

código de tiempo en producción de videoLos valores de código de tiempo son una forma de numerar fotogramas en un video. Estandarizado por SMPTE, el código de tiempo de video generalmente se representa como hora, minuto, segundo y luego el número de cuadro.

Jason Gyorog*

Todos lo hemos visto. Está en la esquina de nuestras líneas de tiempo, el visor de nuestras cámaras y cientos de otros lugares a lo largo del proceso de producción. Pero, ¿qué es lo que realmente necesita saber sobre el código de tiempo en la producción de video?

Es hora de decodificar el código de tiempo
El código de tiempo es absolutamente fundamental para la producción de video. Puede ahorrar tiempo y dinero en la producción y puede causar muchos problemas si no se usa correctamente. Como tal, es importante comprender cómo funciona el código de tiempo de video, cómo lo afectan las diferentes velocidades de fotogramas y cómo resolver posibles problemas de código de tiempo que puedan surgir durante su proceso de producción.

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Código de tiempo y velocidades de fotogramas
Comprender cómo funcionan las velocidades de fotogramas es importante para comprender cómo se diseña el código de tiempo.

Por ejemplo, un editor que busque colocar fotogramas clave manuales en un proyecto cada medio segundo encontrará útil saber el número exacto de fotogramas que necesita cada intervalo. Sin conocer la velocidad de fotogramas en la que se filmó el proyecto, un editor experto podría encontrar esta información rápidamente y tomar decisiones creativas basadas en esa información.

La velocidad de fotogramas, la cantidad de imágenes fijas por segundo de video, puede ser difícil de visualizar. Para cámaras, NLE y funciones auxiliares como la sincronización de audio, el tiempo de ejecución de video debe cuantificarse de manera coherente y decodificable. Para resolver este problema, se creó el código de tiempo estandarizado.

Los valores de código de tiempo son una forma de numerar fotogramas en un video. Estandarizado por SMPTE, el código de tiempo de video generalmente se representa como hora, minuto, segundo y luego el número de cuadro, cada uno separado por dos puntos (:). Por ejemplo, el sexto fotograma a 1 hora, 23 minutos y 45 segundos de un video se mostraría como código de tiempo 01: 23: 45: 06.

Comprensión del código de tiempo estándar
Cuando se trata de fotogramas de números enteros por segundo, esto se puede convertir fácilmente a tiempos reales. Por ejemplo, en un video con 30 fps, cada cuadro se muestra durante 33.333 milisegundos (repetidos). Esto significa que podemos determinar el momento real en el que se muestra ese marco.

De manera similar, en un video con 24 cuadros por segundo, cada cuadro se muestra durante 41.666 milisegundos (repetidos).

Tanto para 24 como para 30 fotogramas por segundo, el número de fotograma X dentro de cualquier segundo tiene el mismo desplazamiento que el número de fotograma X dentro de un segundo diferente.

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Esto no es cierto en el caso del video con una velocidad de fotogramas de 30,000 / 1,001 (aproximadamente 29.97 fps), como la televisión NTSC.

Esta variación del código de tiempo para velocidades de fotogramas que no son enteros crece continuamente con videos más largos. La desviación está a seis décimas de segundo del tiempo de visualización real. En otros 10 minutos, habrá una diferencia de un segundo completo entre el valor del código de tiempo y el tiempo de visualización real.

En este caso particular, hay una modificación llamada Código de tiempo de fotograma de caída donde algunos segundos de código de tiempo tienen menos de 30 fotogramas.

Cada minuto, excepto el décimo minuto, se eliminan dos números de fotograma. Esto puede resultar confuso, pero es necesario para combatir la deriva. El código de tiempo de eliminación de fotogramas normalmente utiliza un punto y coma como separador antes del número de fotograma, en lugar de los dos puntos que se utilizan en el código de tiempo normal.

¿Por qué funciona Drop Frame Timecode? Por cada segmento de 10 minutos de video de 29,97 fps, hay 17,982 fotogramas (10 minutos * 60 segundos por minuto * 29,97 fotogramas por segundo). Diez minutos de video a 30 fps serían exactamente 18,000 cuadros. La diferencia es de 18 fotogramas, lo que explica por qué el estándar de "eliminación de fotogramas" es eliminar dos fotogramas de 9 de cada 10 minutos. El esquema elimina 18 fotogramas de código de tiempo cada 10 minutos, lo que mantiene el valor del código de tiempo mucho más cerca del tiempo de visualización real.

Vale la pena señalar que 10 minutos de video a 30,000 / 1,001 fps contendrían 17,982.018 cuadros (10 * 60 * 30,000 / 1,001), por lo que el código de tiempo Drop Frame no modela perfectamente las velocidades reales de transmisión de televisión.

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Todo en buen tiempo
Comprender los entresijos de la velocidad de fotogramas y el código de tiempo puede ayudarlo a evitar posibles problemas con su producción, brindándole una mejor oportunidad de un proceso de edición fluido sin importar cuántas cámaras, cortes y complejidades encuentre. Y cuando considera la precisión y especificidad necesarias que entran en el código de tiempo, como se muestra arriba, puede volverse mucho más complicado de lo que uno podría esperar al comenzar.

Es más que solo tiempo. Es el código de tiempo. Descifrado.

*Jason Gyorog es ingeniero de control de calidad en Studio Network Solutions. El texto fue publicado por la compañía SNS.

Richard Santa, RAVT
Richard Santa, RAVTEmail: [email protected]
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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