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Nuevos desarrollos para producción 3D

altLas empresas que proveen a la industria para la producción en 3D aseguran que el auge de ésta se verá en 2011 y 2012, incluso algunas preparan sus nuevos productos para presentarlos en NSB Show.

Por Richard Santa S.

 

La producción 3D hace mucho tiempo dejó de ser tema exclusivo del cine. Ahora la televisión y las transmisiones en vivo de eventos deportivos y espectáculos han hecho que la industria desarrolle productos cada vez más sofisticados para tal fin.

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Y es que la industria del cine y la televisión se tomó en serio el 3D, que cada día gana más público. Un ejemplo de esto es Sony, que identificó esta situación y hace unos meses decidió entrar en serio en el desarrollo de equipos para la producción 3D.

Andrew Nelles, marketing manager de Sony, sostuvo que sólo hasta hace seis meses iniciaron a entregar realmente productos 3D con el lanzamiento de la línea de monitores LMD-4251TD y LMD-2451TD. Antes tenían la cámara HDC-P1 que permite fácilmente ser adaptada para uso en plataformas de producción 3D.

Ahora la compañía prepara el lanzamiento de cámaras 3D de la serie PMW para ENG o de montar en hombro, que facilitan la producción en vivo. También dos monitores 3D profesionales, el LMD-4251TD y el LMD-2451TD para 3D.

Además, el software 10NLE, que tiene un completo paquete de edición 3D, así como características estándar. Todos estos productos serán presentados durante el NAB Show 2011, que se realizará en abril en Las Vegas, Estados Unidos.

Región interesada
América Latina no se queda atrás en este desarrollo de la producción 3D. Así lo reportan tanto Sony como Panasonic, región en la que, aunque lento, ha comenzado a notarse un creciente interés por el 3D.

“Hay más solicitudes de información de 3D. En toda América Latina hay proyectos mostrando sobre todo publicidad en 3D para productos locales en las salas de cine. Por supuesto hay también proyectos de producción de cine y en producción de televisión para eventos especiales en vivo”, comentó Andrew Nelles.

Se podría decir que en la región estamos en modo de prueba para el 3D. Hay más aplicaciones que están en el mercado del cine, pero también hay pruebas que continúan en grabaciones para telenovelas, comerciales y producción en vivo.

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Y las grandes cadenas ya comenzaron con los ensayos de producciones en 3D. Playboy, VTR Chile, Discovery y Sony y otras programadoras tienen gran interés en desarrollar programación 3D.

La industria tiene mucha expectativa en que el 2011 y el 2012 serán muchos más programas y eventos en vivo, cine y producciones corporativas que estarán hechas en 3D, y para eso se preparan con nuevos productos que la faciliten.

Según deja ver el reporte de las ventas de equipos para la producción 3D reportadas por Panasonic, el país de la región con mayor interés es Brasil, seguido por Argentina, Colombia, Chile y México.

Nuevos jugadores
Pero no solo las grandes empresas como Sony o Panasonic están trabajando en el desarrollo de flujos de trabajo para producción 3D. Hay otras empresas en el mercado que están tomando mucha fuerza en este segmento dentro de la industria.

Una de ellas es 3ality Digital, que busca simplificar la producción 3D mediante la entrega de imágenes precisas de una plataforma automatizada.

Sus sistemas se destacan por ser rápidos, fáciles de configurar, de aprender a usar, y proporcionan los metadatos y análisis detallados a medida que se está rodando, lo que permite tomar decisiones creativas sobre el terreno.


Su desarrollo no está enfocado sólo en cámaras de video. También cuenta con pantallas y un software que facilitan la producción del 3D en vivo, buscando establecer el estándar de herramientas digitales para el mercado de entretenimiento completo en 3D.

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La tecnología 3play, patentada por 3ality Digital, ofrece la presentación de imágenes 3D a los dispositivos que van desde decodificadores, televisores y los centros de los medios de comunicación, consolas de videojuegos y ordenadores. También tiene aplicaciones en cabeceras de cable y satélite.

Esta compañía surgió tras la idea de hacer una película de la NFL en 3D. Ese proyecto finalmente se convirtió en la película del concierto de U2. En 2006, 3ality Digital adquirió una empresa alemana llamada 3D-IP, que se convirtió en el ala de investigación de la compañía y la filial de desarrollo.

3ality Digital ha logrado posicionar su nombre dentro de la industria también por su preocupación por la educación sobre el 3D. Para eso han desarrollado un programa de capacitación para enseñar los fundamentos de la producción en esta tecnología.

RECUADRO
3D sin gafas ¿perjudica los ojos?
Algunas compañías, como Toshiba y LG, han comenzado ha desarrollar pantallas y equipos 3D que no requieren el uso de lentes. Esto se conoce como la implementación de pantallas de imagen volumétrica o autostereoscopicas y se espera que los modelos comerciales estén en el mercado en un futuro cercano.

Pero algunas empresas de tecnología, a comienzos del 2011, lanzaron una alerta porque éste desarrollo podría causar algún daño en los ojos. Entre ellas está Nintendo Co., quien dijo que los juegos en 3D de su nueva consola podrían afectar la vista de niños de 6 años o menores.

Al respecto, Beatriz Pineda, gerente de producto de Sony Latin America, explicó que uno de los grandes desafíos que este tipo de tecnología enfrenta es que con el fin de permitir varios ángulos de visualización para múltiples observadores, la resolución de la pantalla debe ser dividida entre el número de zonas de visión.

“Cuando miramos un objeto en el mundo real, nuestros ojos se acomodan y se enfocan en un solo punto. Cuando vemos una imagen en 3D, nuestros ojos se acomodan en la pantalla pero estamos convergiendo en un lugar diferente, algún punto entre nuestros ojos y la pantalla. Esto no es una función natural de nuestro sistema visual y nuestro cerebro en realidad está forzando nuestros ojos para poder lograrlo”.

Agregó que este ejercicio puede ser doloroso y provocar cierto cansancio o molestia; a medida que nos acostumbramos a ejercitar nuestros ojos  esta molestia se hace más leve y con el tiempo puede desaparecer.

En los sistemas autostereoscopicos, a diferencia de los displays estereoscópicos (que requieren el uso de gafas), las ondas de luz que conforman la imagen 3D se generan de diferentes planos de imagen y combinado con un direccionamiento multiplexado se logra canalizar la información para el ojo izquierdo y derecho.

Con el sistema autostereoscopico es posible direccionar más de dos imágenes a la vez, lo cual significa que diferentes perspectivas visuales pueden ser generadas para diferentes observadores.

“Por consiguiente la implementación volumétrica y electro-holográfica produce imágenes 3D con ondas de luz que llegan a los ojos del observador con un posicionamiento espacial más cercano a la realidad, que debería reducir y tal vez eliminar el efecto de agotamiento visual”, concluyó Beatriz Pineda.

Richard Santa, RAVT
Author: Richard Santa, RAVT
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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