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Iluminación para set virtual

TV & Video entrevisto a Scott Lelieur, director de servicios creativos de Studio DVP, división de RT-SET Ltd., acerca de los principales aspectos que se deben tener en mente para el trabajo de iluminación en sets generados por computador.

TV&VIDEO: ¿Cómo se logra que una composición virtual se vea real?

Scott Lelieur: Existen varios factores que intervienen en la composición virtual. Para lograr la ilusión de que un personaje real actúe naturalmente dentro de una escena generada por computador, existen cuatro elementos básicos: la iluminación del personaje necesita coincidir con la iluminación generada por la gráfica de computador. La dificultad con ello es que la iluminación para el personaje debe hacerse de tal manera que facilite la ejecución de un ChromaKey. Eso significa que se debe ser muy sensible a la manera como se desarrolla la iluminación en el mundo virtual para evitar errores en el acople de los dos elementos. En segundo lugar, la coincidencia de la perspectiva de cámara en el mundo virtual debe ser muy precisa con la perspectiva de cámara del mundo real. Si el background no coincide con la cámara que cubre al personajes descubrirá su origen. Otro factor importante es la falta de atención que se presta a los objetos blancos y brillantes dentro de la escena. Es un problema frecuente en la iluminación para el background en particular. Por último, uno de los elementos más importantes para crear la ilusión es el movimiento de cámara. Es muy difícil hacer coincidir una cámara de computador con una cámara real. La tecnología de set virtual permite, si se tiene el equipo adecuado, tener un movimiento de cámara dinámico, con el acople perfecto de las cámaras en su perspectiva. Es extremadamente convincente y ayuda mucho para que la composición general se vea real.

TV&V: ¿Cuáles recursos necesita para ello?

SL: Esencialmente, los recursos necesarios para la tecnología de set virtual son: un background pintado apropiadamente de un solo tono monocromático como el color digital azul o verde. Requiere de un equipo de iluminación básico. Cámaras de video que tengan la posibilidad de conectarse al sistema, aunque no todas las cámaras lo permiten. Un computador o varios de ellos que lo hagan posible y el software para que todo esto trabaje junto.

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TV&V: ¿Cuáles son las principales diferencias entre la iluminación convencional y la iluminación para sets virtuales?

SL: La diferencia principal es obvia. En un trabajo de iluminación convencional cuando se dirige una luz a un personaje y a un set al mismo tiempo, la misma luz está iluminando los dos elementos de la composición. En el mundo virtual o en el mundo del ChromaKey, se dirige luz al personaje pero la escena que va a existir es el trabajo de iluminación artificial originado en un computador. Existe luz en la realidad y existe luz en el computador. No existe una relación entre ellas. La meta es hacer coincidir estas dos de manera muy cercana. Dentro de esta técnica se debe iluminar de la manera más uniforme posible para lograr el proceso de ChromaKey en una forma sencilla. Se debe lograr el balance entre las necesidades de iluminación que la hacen interesante y la iluminación plana y uniforme para ChromaKey.

TV&V: ¿Qué se debe tener en mente en la relación con el sistema de set virtual?

SL: En general, en el trabajo con la tecnología de set virtual se imponen personajes dentro de sets generados por computador, basados en la tecnología del ChromaKey. Sin embargo, uno de los trucos para componer, es definir las áreas en las cuales no va a estar el personaje y sobre esas áreas construir una iluminación que permita aprovechar el contraste de una zona iluminada en la cual se halla el personaje, y otra con sombras y brillos para crear una atmósfera.

TV&V: ¿Esto cambia el trabajo del director de fotografía? ¿Necesita conocimientos y habilidades especiales?

SL: En el sentido fundamental no se cambia el trabajo del director de fotografía, él continúa siendo el responsable de lograr una imagen en una forma particular. Sin embargo, sería de gran ayuda que comprendiera la tecnología del ChromaKey. Si entiende la mejor manera de iluminar y por qué algunas luces podrían ser mejores que otras para una escena determinada y si comprendiera bien la tecnología de los sets virtuales, tendría una gran ventaja de lo que podría hacer con sus equipos en un ambiente virtual y de lo que no podría hacer en un ambiente de Blue Screen. Sería de una gran ayuda que el DP comprendiera el trabajo de iluminación y la tecnología de computadores.

TV&V: Es necesario emplear una clase especial de luces?

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SL: Los sets generados por computador no tienen consideraciones de iluminación. Sin embargo, si se habla de iluminación para los personajes, los requerimientos son exactamente los mismos que se necesitan para un trabajo en un ambiente tradicional de Blue Screen. En otras palabras, se necesitan luces para el personaje, el piso, el background, y los objetos de ambientación, en función de la tecnología de ChromaKey. Se ilumina el personaje en primer lugar y luego se pueden agregar luces adicionales para crear sombras en los objetos y en los lugares en donde la luz no es brillante. Todas estas luces son convencionales excepto si se usan luces fluorescentes en donde se debe controlar la frecuencia de captura de video. No existen requerimientos específicos de iluminación. Otra posibilidad es conectar un sistema de iluminación robotizada al software de set virtual lo cual daría un enorme potencial. Se tendría la ventaja de precisión que otorga el control de todos los elementos por parte del software.

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