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El sueño de lograr una integración profunda entre televidentes y televisión es ya un hecho. Para algunos miembros del Flo Forum, como Roundbox, PacketVideo y otros, la funcionalidad e interactividad están próximos a convertirse en una realidad comercial gracias a la evolución de servicios como las votaciones por mensaje de texto, las aplicaciones multimedia y la filtración de contenido.
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Cyriac Roeding, vicepresidente ejecutivo de CBS Mobile,
afirmó, hace ya un año, que una oportunidad clave para la
televisión móvil, será la interactividad.
La continua evolución del mundo de la televisión móvil
convierte en realidad la afirmación de Roeding; los usuarios de
televisión móvil tendrán, en muy corto plazo, la oportunidad
de interactuar con los servicios multimedia de una manera
impensable hace pocos años.
Los proveedores del servicio de televisión móvil
ya han identificado algunas oportunidades interesantes de
interactividad. Por ejemplo, la posibilidad de votar por cierto
participante de un reality o de intervenir activamente
en un programa de concurso para ganar premios. Para los
fanáticos de los deportes, la interactividad puede significar
pescar el final de un juego mientras se vuelve de trabajo o ver
las estadísticas en tiempo real.
Finalmente, los usuarios podrán disfrutar de todas estas
ventajas sin perder la posibilidad de saltar, una y otra vez,
entre la experiencia de la televisión móvil y otras
características de un dispositivo móvil como oír música,
elegir ringtones, oír radio, bajar videos y otros.
Para algunos miembros del Flo Forum, como Roundbox,
PacketVideo y otros, estos tipos de funcionalidad e
interactividad están próximos a convertirse en una realidad
comercial.
Servicios sincronizados con datacasting
La programación de televisión interactiva ha sido una
visión desde hace tiempo para la industria de la televisión,
tanto para teledifusores como para operadores de cable. Los
primeros modelos de negocio preveían la posibilidad de que las
audiencias votaran o dieran feedback a través de
llamadas telefónicas, mensajes SMS desde sus celulares o desde
internet. Estos son métodos fuera de banda para
servicios interactivos, a través de los cuales el usuario debía
usar otro dispositivo, distinto del televisor, para proveer el feedback.
Con la migración de servicios televisivos hacia los teléfonos
celulares, se abre la oportunidad de fusionar ambos servicios en
un solo dispositivo.
Rounbox comenzó a asociarse con TV Guide Mobile Entertainment
en diciembre de 2006 para ofrecer una Guía Electrónica de
Servicios (ESG). Doug Dominiak, gerente de producto de Roundbox,
describe la ESG en los siguientes términos: Ofrece a los
usuarios una plataforma de inicio para acceder a los servicios de
multimedia de manera rápida e intuitiva en cualquier dispositivo
móvil. En el corazón del servicio de televisión móvil, hay
una ESG que ofrece numerosas oportunidades para que el suscriptor
se convierta en un participante activo de los servicios de
contenido. Por ejemplo, los suscriptores pueden marcar sus
canales favoritos, poner alarmas para ciertos programas, o
recibir recomendaciones de programas basadas en sus preferencias.
La ESG ofrece, además, una fuente adicional de ingresos para el
proveedor, toda vez que permite banners de publicidad
que implican más exposición a los usuarios.
La ESG sirve como punto de partida para los servicios
interactivos de la televisión móvil. A través de la
integración de la solución de datacast (distribución
de datos) móvil de Roundbox y la ESG móvil de TV Guide, se
puede lograr toda una serie de nuevos servicios interactivos.
Una experiencia interactiva para usuarios de televisión
móvil en tiempo real se puede lograr a través de la
interactividad sincronizada, donde el contenido de datacast es
sincronizado con el contenido de la televisión móvil. Jon
Schlegel, gerente de producto de datacast, en Roundbox,
ofrece los siguientes ejemplos: A un usuario que está
viendo El Aprendiz se le pide que vote por el
participante que debe ser expulsado al final del programa. Los
resultados de la votación son transmitidos a todos los
suscriptores en tiempo real, permitiendo que estos vean cómo la
suerte de los participantes va cambiando a lo largo del programa.
Los suscriptores pueden, incluso, jugar en concursos de
conocimiento como ¿Quién sabe más que un escolar?
o consultar constantemente las estadísticas sincronizadas de un
evento deportivo al aire.
Además, es posible usar el datacasting para permitir
la interactividad alrededor de ciertos programas específicos,
incluso cuando estos programas no están al aire. Los operadores
pueden usar el datacasting para ofrecer portales
temáticos en el dispositivo del suscriptor con contenido sobre
determinados programas. Por ejemplo, si a un usuario le gusta
The Real World, en MTV, podría estar también
suscrito al portal temático del programa. Dicho portal
permanecería disponible incluso sin estar el programa al aire, y
permitiría ver clips de detrás de escena, trailers de
futuros episodios, biografías de los miembros del casting, etc.
El contenido en el portal sería refrescado mediante datacasts y
almacenado como cache en el dispositivo móvil, así estaría
disponible de forma instantánea para el suscriptor.
Finalmente, los servicios de datacasting permiten la
interactividad, aunque no sea esta diseñada para un programa
específico. Las aplicaciones de datacasting brindan a
los operadores una excelente oportunidad para extender el alcance
de las marcas de contenido de la televisión móvil a los
servicios de datacasting. Un operador puede ofrecer una
aplicación de radio por datacasting conjuntamente con
un canal de video tipo MTV, como parte de un paquete de contenido
musical. Igualmente, se puede ofrecer un juego interactivo de
fútbol empaquetado con servicios móviles de ESPN. Este tipo de
servicios de valor agregado permite la extensión de las marcas
de televisión más allá de la experiencia de televisión en
sí, con el fin de atraer una audiencia mayor y una exposición
mejorada.
Schlegel cree que al posibilitar la interactividad, se les
permite a los operadores ofrecer una experiencia de televisión
móvil más cautivante, que en últimas les ayudará a aumentar
ingresos y retener clientes. Y continúa: A través de la
interactividad fuera de línea los operadores pueden extender el
alcance de sus servicios de televisión móvil más allá de los
servicios de televisión básicos y aprovechar las marcas de
contenido de televisión para estimular también la utilización
de servicios de datos.
Todo junto
Mientras Roundbox busca nuevas maneras de hacer la experiencia
de la televisión móvil más interactiva, PacketVideo, otro
miembro de Flo Forum, trata de asegurar que los suscriptores
disfruten las demás ventajas de su dispositivo móvil.
Gretchen Griswold, vicepresidenta de mercadeo de PacketVideo,
señala que muchos suscriptores son ahuyentados por la
complejidad de algunos dispositivos móviles. Para los
usuario dice ella, navegar entre múltiples
aplicaciones multimedia puede ser frustrante; muchas veces se
rinden antes de llegar a la puerta de entrada de lo que
buscan. MediaFusion, de PacketVideo, se desarrolló para
solucionar este problema.
MediaFusion es una plataforma desarrollada para integrar los
servicios de medios en una interfaz de usuario única, de tal
manera que una persona pueda acceder a la televisión en vivo de
Flo desde una ESG que también muestre contenidos almacenados
localmente, contenido bajo demanda, etc.
MediaFusion es también una aplicación inteligente que
aprende las preferencias y conductas habituales del usuario. A
través de esta personalización, MediaFusion adapta las
características de las aplicaciones como las canciones de
un género favorito o de un determinado artista. Cuanto
más se usa el storefrort, más enfocado se vuelve. El
resultado es que el individuo recibe una experiencia más
personalizada. El beneficio para el operador móvil radica en que
el usuario aprovecha más servicios mientras descubre nuevo
contenido.
La parte de televisión móvil de MediaFusion se beneficia
también de este grado de interactividad. MediaFusion integra
video por demanda y televisión en vivo, ya sea en forma de unicast
o broadcast, en una única ESG y reproductor. Esto
permite que los usuarios filtren a través del contenido por
canal de televisión o género, según el contenido disponible. A
partir de ahí, los usuarios pueden crear su propio canal
personalizado, agregando los programas o canales a su lista de
favoritos. Nuevamente, cuanto más grabe el individuo, más
personalizada se vuelve la experiencia.
Para llevar la experiencia interactiva aún más lejos, el
usuario puede solicitar alertas promocionales vía SMS o mensajes
de correo electrónico. Con base en los patrones de uso y en los
favoritos marcados, los individuos recibirán información sobre
apariciones en televisión de sus actores favoritos, biografías,
noticias y alertas sobre los artistas o bandas preferidas. Esto
suministra una fuente de ingresos adicional para el operador, al
proveer un servicio muy personalizado al cliente, que estará
menos inclinado a usar servicios de otro operador en el futuro.
A medida que la oferta de contenidos crece, reducir la
pérdida de usuarios es clave para los operadores, por cuanto
estos buscan no sólo darles la bienvenida en la puerta delantera
sino también prevenir que salgan por la puerta de atrás. De
manera paralela al crecimiento de la demanda por servicios de
televisión móvil, también crecerán las expectativas de los
consumidores por experiencias más personalizadas e interactivas
con su proveedor de servicios.
Los ejemplos provistos por Roundbox y PacketVideo ilustran
cómo las empresas pertenecientes al Flo Forum buscan satisfacer
esta demanda al ofrecer servicios preactivos e inteligentemente
interactivos que benefician a los consumidores sofisticados, al
operador y al proveedor de contenido.
Al proveer experiencias interactivas y personales dinámicas
que capturan usuarios, y al ofrecer un amplio rango de
oportunidades para interactividad continua, la interactividad
está por convertirse en un elemento central en el mundo de la
televisión móvil.
Tomado y traducido con autorización de Flo Focus,
edición 7, abril de 2008.
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móvil? Flo Forum es una
organización que congrega operadores de redes,
fabricantes de equipos y proveedores de contenidos para
promover el desarrollo de redes basadas en Flo así como
productos y servicios avanzados móviles de multimedia.
MediaFlo es un estándar tecnológico
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