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Apuntando a la nube en producción

producción en la nube

En la búsqueda activa para entender hacía donde apunta el broadcasting en el futuro, se está estudiando intensamente, por ejemplo, las soluciones de software derivadas del streaming en vivo y el mundo de los videojuegos.

Por: Carlos Pantsios*

La urgente necesidad de encontrar soluciones para la continuidad de la producción industrial en el mundo, causada por el Covid-19, trajo consigo soluciones innovadoras, tanto remotas como distribuidas en el ámbito de la producción en broadcasting. Para muchas de ellas la nube fue, de una forma u otra, la respuesta conveniente.

La vida real demostró claramente que el concepto de “nube pública”, empleado para la producción de medios tanto remota como distribuido, e inclusive la producción en vivo, es una proposición genuina para el futuro. Mientras algunos broadcasters han optado por “nublar” sus flujos de trabajo existentes, otros han comenzado con éxito a utilizar sus portafolios crecientes de servicios nativos de medios, adaptados a los requerimientos de los proveedores de la nube. Hoy en día dista esta primera solución mucho de ser perfecta, pero ha demostrado brindar soluciones rápidas y efectivas bajo circunstancias altamente inusuales y difíciles.

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Obstáculos en el uso de la nube
producción en la nubeMuy pronto se pudo detectar que la mayoría de los estándares y los protocolos normalmente utilizados en los estudios no fueron diseñados para sistemas que se basan en la nube. Los arquitectos de redes tenían que evaluar el tipo de conectividad (internet público, conexión directa o WAN) y, dependiendo de las opciones, considerar las propiedades de los enlaces como: la latencia, la confiabilidad, la seguridad, y el ancho de banda requerido.

Otro obstáculo a considerar fue que la “nube pública” es asíncrona, tanto histórica como por naturaleza. Artificios imaginativos fueron necesarios de implementar para lograr manejar flujos de trabajo sincrónicos y sensibles a retardos. Los proveedores de nubes al público recientemente han comenzado a investigar el ofrecimiento de multicasting y de PTP para sus clientes.

Mientras que la oferta de servicios de medios nativos se está expandiendo continuamente, y los flujos de trabajo sincrónicos serán permitidos en el futuro, debemos sin embargo preguntarnos ¿qué porción de nuestra producción permanece realmente sensible al tiempo?

¿Dónde se puede hacer compromisos en favor de una flexibilidad mayor?
Hasta ahora, la adopción de tecnología sobre redes IP, por parte de los broadcasters para la producción en vivo, se ha enfocado en el ecosistema de la “ST 2110 plus NMOS”. El SMPTE ST 2110 es una suite de estándares puestos a disposición de los usuarios por la SMPTE para el transporte de corrientes de video, audio y datos digitales no-comprimidos o comprimidos sin pérdidas, sobre redes IP, para el broadcasting de contribución o de producción. Estos estándares se han creado para servir de guía a los profesionales que implementan estas infraestructuras para broadcasting, permitiendo el desarrollo de nuevos productos compatibles con otros que cumplen con el SMPTE 2110. Aquí se trata de un paso importante hacia la estandarización de la tecnología de networking IP, para el transporte de video de medios profesionales, esencialmente reemplazando las conexiones SDI.

A pesar de que la pila de protocolos completa todavía no está disponible, implementaciones tempranas han generado la confianza de que este será el camino a la solución, para ofrecer infraestructuras de altas prestaciones, abiertas, no comprimidas, confiables y flexible.

Sin embargo, para producciones en UHD/HD no comprimidas, las tasas de bit generadas pueden llegar fácilmente a hacer que los sistemas actuales, basados en la nube, no puedan funcionar.

Hay una clara e imperiosa necesidad de crear una nueva solución para la tasa mezzanina de bit de compresión, que permitirá el manejo adecuado del ancho de banda y los costos involucrados, aún para producciones de alto valor y alta calidad, basadas en la nube o en sistemas híbridos.

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Situación actual
producción en la nubeEn la búsqueda activa para entender hacía donde apunta el broadcasting en el futuro, se está estudiando intensamente, por ejemplo, las soluciones de software derivadas del streaming en vivo y el mundo de los videojuegos para mejorar substancialmente el flujo de trabajo en la producción de video con multi-cámaras en vivo. Se analizó también el estado de disponibilidad que posee la infraestructura de la nube para producciones multicam en vivo. Se ha podido comprobar, por ejemplo, que la combinación de máquinas virtuales basadas en la nube (cada una con su propio GPU) y el conocido software de producción en vivo vMix permitió la producción de shows en vivo de complejidad moderada.

Algunos de los grandes jugadores de la industria están investigando alternativas de realimentación de soluciones ya existentes, apuntando a un futuro en la nube. Simultáneamente, SDOs ha lanzado iniciativas para permitir aplicaciones en la nube, sensibles al tiempo, en una forma relativamente desapercibida. Algunos de los ejemplos de ello son el AES67-over-WAN de la Audio Engineering Society, y los proyectos de ST 2110-WAN y GCCG (ground-cloud-cloud-ground) del Video Service Forum.

El cambio que se encuentra ahora en proceso promete ser aún más dramático que la transición hacía el IP que se vaticinó hace 5 años atrás. Nuevos paradigmas deberán ser adoptados rápidamente. Los colosos de la nube están invirtiendo mucho más en investigación y desarrollo de lo que grupos de broadcasters lo pudieran hacer. Ellos pronto tomarán la industria de medios por sorpresa, con nuevos ofrecimientos que no se basan en los esquemas de broadcasting tradicionales.

Por esta razón, es muy necesario que los dueños de medios y los proveedores de la nube conversen abiertamente para darle a estos últimos las indicaciones necesarias sobre los tipos de soluciones que pueden servir, y para establecer los tipos de requerimientos que todavía no se han podido satisfacer. Todo ello, con el objeto de influenciar estos nuevos ofrecimientos, adecuándolos a las necesidades de broadcasting de alta calidad.

*Carlos Pantsios Markhauser es Ingeniero en Telecomunicaciones, doctor electrónica de telecomunicaciones, Magister en Comunicaciones de la Universidad Simón Bolívar, con Especialización en Telecomunicaciones en satélite y redes The George Washington University - School of Engineering & Applied Science, Especialización en Telecomunicaciones Digitales University of Colorado Boulder. Se desempeña como profesor titular de postgrado en las escuelas de telecomunicaciones en la Universidades Simón Bolívar y Universidad Católica Andrés Bello. Además de consultor profesional en proyectos de TV basado en Argentina.

Richard Santa, RAVT
Author: Richard Santa, RAVT
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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