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VR crece más allá del entretenimiento

realidad virtual

Presentamos algunas de las conclusiones del estudio XR Inside 2021, realizado por NTT Data, el cual analiza el mercado de realidad aumentada, mixta, virtual y computación espacial.

TVyVideo+Radio

En la última década, la Realidad Aumentada ha obtenido grandes avances, convirtiéndose en una tecnología más accesible y popular entre los usuarios. Saliendo de los smartphones y ganando dispositivos dedicados, es razonable estimar que, en breve, habrá una gran evolución en la forma en la que se consume las informaciones digitales, con la adopción de interfaces espaciales en detrimento de los displays bidimensionales.

Esa es una de las principales conclusiones del estudio XR Inside 2021, presentado por NTT Data, una compañía de servicios e infraestructura en TI japonesa con presencia en 50 países.

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Considerando este escenario, señala el estudio que se torna necesario para las empresas conocer la tecnología y establecer las buenas prácticas de las experiencias AR y MR. Existe hoy una verdadera carrera entre los desarrolladores de hardware para crea el dispositivo que definirá cómo los lentes XR deben ser hechos. Paralelamente, los desarrolladores de todo el mundo investigan y desarrollan experiencias para estas plataformas, explorando nuevas formas de interactuar con los elementos virtuales.

De manera similar a lo que hemos visto con la llegada de los smartphones, los dispositivos AR y MR prometen convertirse en dispositivos esenciales y remodelar por completo la forma en que nos comunicamos y accedemos a servicios e informaciones. De esa forma, es extremadamente necesario que las empresas busquen adaptarse a esta nueva tendencia, reformulando sus servicios para interfaces espaciales y entendiendo cómo funcionan.

Las áreas de interés dentro del sector que están más lejos del entretenimiento han comenzado a crecer, y este punto está relacionado con la gran cantidad de nuevos usuarios insertado, que, tras la fase inicial de descubrir las posibilidades de VR para el entretenimiento, acaban buscando otros tipos de servicios. La propia evolución de la madurez de los consumidores de contenido de realidad virtual se expresa por el cambio en las áreas de interés que han crecido en el último año, como formación, educación, cuidado con salud, turismo y juegos.

Positivo panorama con el 5G
El estudio menciona que con la transferencia de datos a una velocidad en promedio casi 15 veces más rápida que la disponible actualmente en la mayoría de países, será posible utilizar funciones como la renderización remota que permitirá el streaming de experiencias 3D para dispositivos móviles, sin capacidad de procesamiento local, proporcionando un mejor uso de baterías y menor costo de producción.

En consecuencia, con dispositivos más accesibles el número de usuarios y servicios disponibles para la tecnología solo tiende a crecer. Algunas de estas características son servicios como Nvidia XR Cloud y Azure Remote Render que ya están disponibles para pruebas públicas, provistos por Nvidia y Microsoft respectivamente.

Con la madurez de 5G, se esperan grandes inversiones de los principales players tecnológicos, así como un ecosistema de startups surgen en torno de X-Reality en los próximos años.

Nuevos mercados surgirán con el cambio en el paradigma de servicios, migrando de interfaces 2D para 3D/Espaciales en entornos de Realidad Mixta y Aumentada y con la introducción de interfaces personalizables y de flujo libre.

NTT DATA Digital Lab realizó investigaciones que culminaron en la creación de aplicaciones orientadas a servicios de asistencia a usuarios, tales como URAs, Facturas, Simulaciones de Financiamiento Inmobiliario y servicios médicos en realidad aumentada. Estos han demostrado tener un alto poder de participación y un aumento considerable de la capacidad de autoservicio, reduciendo rupturas de servicio por médio de canales digitales que traerían la necesidad de asistencia humana. Con el 5G, el inicio de la masificación de los dispositivos vestibles e integrados con otras tecnologías ya existentes creará un horizonte de corto a medio plazo que no se puede ignorar.

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XR y redes sociales
realidad virtualEs una realidad que estas plataformas suelen atraer al público gamer infantojuvenil pero empresas como Facebook y Microsoft están apostando por su popularización a través de dispositivos XR. En 2014 Facebook compró la empresa Oculus VR por 2.000 millones de dólares, apostando por la evolución de la tecnología. En la actualidad la empresa trabaja en una nueva red social basada en interacciones en entornos de Realidad Virtual, Facebook Horizon.

En esta plataforma es posible crear tu avatar y explorar entornos creados por los usuarios. Estos entornos sociales se conocen como Metaversos. A su vez Microsoft ha adquirido la que se considera la red social más grande en Realidad Virtual, AltSpace VR, siendo hoy uno de los principales proveedores de experiencias virtuales inmersivas.

Snapchat, por su parte, apuesta por la Realidad Aumentada como potenciador de experiencias en las redes. La compañía ya ha lanzado sus lentes AR que tienen como objetivo llevar parte de la experiencia del smartphone al entorno físico. Se especula que la próxima versión de los lentes se anunciará próximamente y admitirá los filtros que ya existen en la aplicación.

El papel de las Smartcities
Al contrario de lo que se imagina, las experiencias de realidad mixta no se limitan a los devices, pero poseen una relación estrecha con el espacio físico de los centros urbanos.

Estos son cada vez más mayores y evolucionan a un ritmo impresionante. En la actualidad, aproximadamente la mitad de la población mundial vive en áreas urbanas, y se estima que para 2050 este número alcanzará el 68%. Esta alta tasa de crecimiento trae consigo muchos desafíos en términos de infraestructura y la calidad de vida de los habitantes, y como resultado las ciudades están experimentando una transformación digital y se están convirtiendo en ciudades inteligentes.

Ciudades son consideradas inteligentes cuando aprovechan la tecnología y los datos para tomar decisiones más eficientes y asertivas. Con acceso a una amplia gama de sensores y dispositivos móviles interconectados y vinculados a una red de comunicaciones de alto rendimiento, es posible interpretar las informaciones obtenidas para generar insights y acciones a ser tomadas. Algunas de estas acciones son: mejor gestión del tráfico y transporte público, mayor eficiencia en el consumo de agua y energía, mejoras en la infraestructura, menor huella ecológica, entre otras.

Del mismo modo y de encuentro a esta evolución tecnológica de las ciudades, la computación espacial también se beneficia de los datos y de la conectividad para brindar experiencias de alto valor agregado. Con ella, será posible crear experiencias de soporte al ciudadano, como por ejemplo posicionar marcadores en una casa o ubicación específica para que sea más fácil su encuentro en una ocurrencia policial o de rescate. También es posible crear experiencias de entretenimiento público personalizadas de acuerdo con el lugar en que se ubiquen, para que interactúen con el entorno. En el contexto del desplazamiento por la ciudad, es posible que las informaciones sobre rutas, siniestros en la vía y otras más sean exhibidas en 3D directamente en el panel frontal del automóvil, por ejemplo.

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Vale destacar que cuando se trata de computación espacial, habrá numerosas capas de informaciones, algunas de ellas abiertas para el público en general, y otras particulares para casas o empresas. Por lo tanto, las Smart Cities solo tendrían acceso a las capas públicas de información y no necesitarían afectar la privacidad de sus habitantes.

Oportunidades de crecimiento
realidad virtualConcluye el informe de NTT Data que el ecosistema X-Reality se vuelve cada vez más maduro para el mercado y popular entre los usuarios con soluciones más robustas y diversidad de hardware. La entrada de grandes Tech Players en la disputa por el espacio contribuye para la evolución con investigación y desarrollo de nuevos sensores, dispositivos, software y servicios capaces de potenciar las experiencias y crear otros nichos de actuación.

En breve, tales experiencias serán el modelo estándar en la manera en que los usuarios interactúan con la tecnología, tal como sucedió con la entrada de los smartphones en el mercado en la última década.

La popularización de la tecnología genera un proceso natural de adopción para los usuarios y, en consecuencia, la reformulación de los servicios y la forma en que se utilizan las informaciones. Según la teoría de Schumpeter de las Olas de Innovación, estamos saliendo de la era de las Redes Digitales, Software y Nuevos

Medios para entrar en una nueva ola. En su fase inicial de descubrimiento cabe destacar la creación de dispositivos vestibles, aplicaciones de realidad extendida y la expansión de computación espacial hacia la creación de Web Espacial, también conocida como Web 3.0.

Ante este escenario, es evidente que debemos estar preparados para atender las necesidades futuras de este mercado emergente y participar como co-creadores de las soluciones tecnológicas del futuro.

Richard Santa, RAVT
Author: Richard Santa, RAVT
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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