¿Cómo es el workflow en su producción?

Es muy importante determinar qué es lo que se busca en la grabación desde la post-producción, sabiendo de antemano cómo lo quiere manejar, qué se va a hacer con ese material, dónde lo piensa editar, entre otros.

Luis Pinto*

Las productoras de contenidos actualmente tienen dos posibilidades para el manejo de sus archivos: uno es grabar un producto sobre un formato HD y mantener este ambiente durante todo el proceso de la post-producción o grabarlo en un formato mayor como 2K, 3K, Ultra HD, o 4K y manejarlo de acuerdo a sus requerimientos y sus posibilidades técnicas de operación para terminarlo en HD. 

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Es aquí donde debemos hacer una alteración cronológica como en la película dirigida por Robert Zemeckis, Forrest Gump (1994), donde Gump (Tom Hanks) narra en retrospectiva, sentado en una banca pública, las gestas napoleónicas que lo llevaron a estar en ese lugar pese a sus limitaciones cognitivas, de esta misma manera, debemos establecer cómo se debe ver la producción desde la post-producción, los guiones técnicos casi que deben estar pre-elaborados desde la pos-producción. 

En Colombia el mercado está marcado por las grandes cadenas extranjeras quienes tienen implementados los sistemas Avid Media Composer que trabajan con ISIS (ahora Nexis), dentro de una ecuación con variables del número de usuarios, codec de trabajo, y número de chasis disponibles para uso. Estos chasises lo que hacen es que en conjunto y de la mano del software de Nexis, establecen la necesidad de ancho de banda de cada usuario, hacen un buffer de la información, lo empaquetan y lo envían a cada uno de sus usuarios según el trabajo que este haciendo, lo que puede en un momento dado rebosar su ancho de banda si se trabajase en un formato como 4k, estaría requiriendo cerca de 1.5 GB/s -por usuario- de capacidad para hacer su operación. 

Este ancho de banda es lo mínimo que debe sostener un sistema, independiente del que sea para que trabaje en formatos RAW “crudo” (Arri, Phantom, Red, DNG), a fin de sostener un playback para que la tarjeta y el software puedan procesar toda la información de estos formatos. Entre más grande es el formato, más grandes deben ser el rendimiento y en consecuencia los almacenamientos. Si estas cadenas quisieran procesar sus productos en 4K sin compresión, deberían multiplicar por cuatro el número de chasises para cada sistema y así brindar el ancho de banda de transmisión mínimo que requiere cada estación y poder manipular este formato, o reducir el número de usuarios para los chasis existentes y de esta manera balancear la ecuación.

Cuando concebimos una producción en HD, hay una gran cantidad de formatos en los cuales soportarnos para la grabación (ProRes, avi, raw, h.264, DNxHD 220, otros), tenemos muchos software de edición en el mercado sobre los cuales trabajarlos, nombraré solo cuatro referencias conocidas por muchos; Avid MC, Final X, Sony Vegas y Adobe Premiere y para tener cualquiera de estos editores profesionales en una sala de edición convencional, se requiere un computador que tenga buen procesador, amplia memoria RAM, buena tarjeta aceleradora de video, tarjeta de audio buena, discos de sistema de buena velocidad y capacidad, en fin, “poderoso”, que tenga un arreglo de discos que soporte el formato para hacer playback del material tal cual como lo traigan. 

Para cada uno de esos formatos, la maquina requiere ciertas especificaciones que no se pueden ignorar, de lo contrario sencillamente no podrá manipularlo dentro del editor y va a tener que, llegado el caso, manipular el archivo original sacrificando calidad en el color y su resolución. Lo ideal es que mantenga el formato en el que lo están trabajando desde el inicio y lo que soporten los deliveries o entregables que le pide el cliente o el destinatario final.

En resumen, es muy importante determinar qué es lo que se busca en la grabación desde la post-producción, sabiendo de antemano cómo lo quiere manejar, qué se va a hacer con ese material, dónde lo piensa editar, con qué maquinas cuenta, todos los detalles posibles de la pos-producción, hasta quién o quiénes lo van a manipular, no se engañe o engañe a otros, ni gaste dinero inoficiosamente. 

A usted, señor productor, le pregunto: ¿para qué va a rodar en 4K si va a terminar en HD? A menos que se quiera hacer un Máster en 4K y de allí extraer los deliveries que sean necesarios, según la negociación a la cual se ha llegado o la pretensión de los escenarios o pantallas a las que quiere llegar con su material audiovisual, pero esto es costoso a nivel de infraestructura, téngalo presente en todo momento. Que lo rueden en 4k y lo termine en DNx HD 220 no es 4K, esto sí que es un tema que les compete a los productores.

Quiero poner a consideración un procedimiento que podría garantizar la calidad del trabajo que se está haciendo y lo que pide el cliente, aclaro, esta no es la fórmula de la bebida gaseosa más popular y no quiero decir que algunos o muchos no lo estén implementando, solo comparto con ustedes mis investigaciones sobre el tema. En este momento juega un papel muy importante la edición Off-Line / On-Line y la diferenciación entre ellas puede llegar a desaparecer cuando la edición digital abarque todas las áreas de la producción audiovisual; definamos estos términos.

En la edición On-line el material original es utilizado en todas las etapas del proceso mientras que para la edición Off-line, se hace una copia del material original y es utilizada en la pos-producción como guía, para luego crear la versión final (On-line). 

Si el productor luego de hacer su Field Recording (grabación de campo) en 4K, toma el material y lo descargan en su Data Center o almacenamiento centralizado, el Media Access Manager lo ve el Watch Folder y lo convierte inmediatamente en DNx HD 220 MB/s y una vez termina la conversión, el material original lo deposita en las cintas LTO (Linear Tape-Open) destinando la copia para que la trabajen los editores dentro del NEXIS o cualquier otro sistema que tenga la compañía.

En una charla con Andrés Muñoz, Editor Senior certificado en SGO Mistika y usuario Senior de Avid MC, el Maestro Jorge Ali Triana (hace casi 20 años) le comentó que su sueño era trabajar con tres cámaras independientes, para poder contar con todas las reacciones de los actores en todo momento. Esto se traduce en la actualidad, en que para cada escena se generan tres grabaciones desde tres ángulos diferentes y estas se repiten en tres planos diferentes (planos abiertos, medios y cerrados), lo que nos da un total de nueve track de video en la pos-producción. 

Este material lo recibe el primer editor y lo sincroniza con la claqueta, recordemos que la mayoría de veces no hay MultiTC (Time Code), luego hace una multi cámara dando unos ponches temporales que se vuelven backing, hace su play donde debe montar la escena con los layers existentes, se devuelve y corrige lo que deba corregir, esto con cada toma. Un editor conceptual le da la segunda pasada del material y le hace los cambios que considera, dándole play a 9 pistas con la posibilidad de cambiar lo que quiere y al final puede estar un finisher (finalizador) que hace los retoques de rigor y crea el archivo final. 

Una vez que la versión Off-line ha sido aprobada por el director y demás, se llama al archivo Edit Decision List (EDL) o Lista de Decisiones de Edición, para pasar a un equipo de edición de alta calidad, preferiblemente que sí maneje 4K, donde se ensamblará (conform) la versión final On-line. En esta parte del proceso, las transiciones, los efectos especiales, las correcciones de color, la sincronización del audio, etc. quedan ejecutadas en el editor On-line. Este proceso es conocido como conformado, del cual podríamos hablar en otro momento.

Las prácticas indebidas de algunas casas productoras o de algunos productores - porque esto no se debe hacer- han llevado a que graben sobre 4K, tomen estos archivos y los conviertan en HD para poderlos trabajar en sus estaciones de trabajo que no soportan un flujo de 4k, lo editen y demás trabajos que requieran, para luego tomar el archivo que crea el editor sobre HD y exportarlo con algún programa a 4K. Esto señores no es de ninguna forma 4K. 

También encuentro que en el mercado, existen equipos creados para upconvert en tiempo real a sistemas de transmisores terrestres o satelitales, lógicamente no puedo pretender dale play a toda una programación sobre 4K para subirla a satélite ... impensable!

Sin embargo, algunos les dan usos que no deberían ser, me explico, no toman los archivos 4K de los medios de datos en cámara sino que capturan directamente (por banda base) en un grabador portátil, y convierten de esta forma sus archivos, perdiendo toda la calidad de imagen, con sus consiguientes problemas. Mal por ellos, así que sólo le pido que piense que quiere hacer y cómo debe ser su proceso de producción, visto desde la post-producción.

*Luis Pinto es asesor de la revista TVyVideo+Radio. 

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