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Sistemas de repetición: todo en discos...

Encontramos nuevos desarrollos en los sistemas de repetición (Replay Systems) que se han convertido en herramientas imprescindibles especialmente para las grandes producciones deportivas.

Dentro de la industria de la televisión, los campos que más impulsan y exigen el desarrollo de nuevos recursos y tecnologías para hacer más eficientes y espectaculares las rutinas de producción y el producto final que recibe el televidente son, sin duda alguna, los de producción deportiva y de noticias.

Estas áreas de producción televisiva están a la vanguardia en la aplicación de tecnologías tales como: sistemas de edición portátiles, escenarios virtuales, sofisticados equipos de graficación, sistemas de automatización, etc. Todos ellos cuentan con el soporte permanente de grabadores y servidores de video de alta capacidad.

Sumado a esto, encontramos nuevos desarrollos en los sistemas de repetición (Replay Systems), que se han convertido en herramientas imprescindibles para las grandes producciones deportivas por su novedosa propuesta y por las posibilidades que han logrado demostrar para esta aplicación específica.

Una compañía de Bélgica, EVS Broadcast Equipment, ha desarrollado su amplia línea de productos para aplicaciones específicas en la producción de eventos deportivos en vivo y un conjunto de soluciones para la industria de la televisión, basada en sistemas de grabación en disco. Estos productos presentan algunas variaciones, según la aplicación, que permiten disponer de un espectro considerable de posibilidades diseñadas para este tipo de programación de televisión.

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¿Qué es un grabador de disco?

El señor Eric LeChat, Gerente General de EVS, lo explica de la siguiente manera: "La producción de estos eventos ha cambiado gracias a las revolucionarias ventajas del L.S.M. (Live Slow Motion). La grabación y la repetición simultáneas de este sistema pone fin a las distracciones y las preocupaciones que producen los grabadores de cinta (VTR) convencionales. Si alguna vez usted se perdió una jugada o una repetición porque el VTR estaba posicionado o rebobinándose, comprenderá inmediatamente la importancia de esta tecnología. Simplemente, piense que ahora puede posicionar una toma para repetición... ¡mientras la acción está ocurriendo! Se terminaron los problemas y las preocupaciones al producir un evento en vivo. Ahora, usted puede concentrarse en lo que verdaderamente desea: el mejor video, disponible al instante".

Aplicaciones

Entre las posibilidades de aplicación que tiene esta clase de sistemas se incluyen, además de la producción de programas deportivos, inserción de publicidad y avisos comerciales, almacenamiento y transmisión digital, y control de producción en vivo.

Los sistemas de grabación multicanal de disco están diseñados para aplicaciones deportivas específicamente. Es una solución que combina elementos de software y hardware con características de diseño personalizado y un panel de control remoto de fácil operación. El sistema permite la búsqueda de secuencias o imágenes durante el proceso de grabación. De esta manera se evita la necesidad de esperar hasta que la acción termine.

La secuencia de repetición puede ser reposicionada en el mismo momento en el cual se advierte el comienzo de una secuencia que tenga este potencial. A esto se le denomina clip, nombre común por medio del cual se denominan las secuencias en los sistemas de edición no lineal actualmente.

La gestión o administración de contenido permite reproducir en forma simultánea hasta 32 mil secuencias preparadas para repetición. El proceso de selección se realiza mediante una base de datos intuitiva o desde el panel de control remoto que dispone de una función para ello.

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Herramientas

El sistema de repetición cuenta con herramientas de edición no lineal. Desde el centro de producción se pueden realizar transmisiones del evento a partir del momento en el cual éste ha terminado. Es decir, que durante el evento, se pueden tomar decisiones de edición y preparar listas que contengan la información de estos registros sin interrumpir en ningún momento el proceso de grabación. Una vez se ha terminado este proceso es posible enviar al aire una señal que presente un resumen de las mejores acciones ocurridas durante el evento deportivo. El sistema permite también, agregar o eliminar secuencias de acuerdo con los requerimientos y la naturaleza del encuentro deportivo, lo que permite la flexibilidad necesaria para ajustarse a los tiempos y esquemas de producción de deportes en vivo.

El sistema EVS presenta recursos interesantes como la división de pantalla, herramienta que permite la presentación de dos secuencias sincronizadas. Esto quiere decir que al aplicar esta función se puede presentar a los televidentes, en forma simultánea y perfectamente sincronizada, acciones que ocurren en dos lugares diferentes del evento. Por ejemplo: las reacciones de los técnicos de cada equipo o la competencia reñida de dos atletas cuando se acercan a la meta. Este recurso, le ofrece a los comentaristas y al público la posibilidad de analizar y comparar las acciones más importantes, y al productor, la capacidad de mostrar detalles de las pruebas deportivas que de otra manera pasarían inadvertidos.

Otra herramienta útil para la producción deportiva se denomina Telestrator. Es un graficador que permite dibujar y marcar imágenes. Una jugada puede ser analizada con la utilización de una amplia variedad de elementos gráficos como círculos, flechas y líneas. Estos recursos sirven para establecer trayectorias, indicar estrategias, anticipar jugadas, etc., mediante la incorporación de una pantalla de contacto o una tabla de digitalización.

Por último, este sistema cuenta con la función de seguimiento de objetivos mediante el uso de círculos, resaltados o una lupa. Es un sistema simple de seguimiento de los deportistas o las acciones, basado en cuadros de referencia. Esto permite seguir de cerca los acontecimientos en pantalla. La lupa electrónica permite analizar acciones importantes, jugadas dudosas, faltas contra los jugadores y las demás aplicaciones posibles según el deporte que se esté cubriendo. Por ejemplo, una jugada fuera de línea en tenis, la anotación de una carrera en béisbol o un fuera de juego en un encuentro de baloncesto.

Dentro de las opciones de configuración que ofrece este sistema se encuentran los siguientes productos: Live Slow Motion que es un sistema de grabación de disco de 4 ó 6 canales para cámara múltiples y Super Live Slow Motion, diseñado para cámaras Super Motion o de alta velocidad.

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Estos sistemas permiten la búsqueda y "rebobinado" durante la grabación porque cuentan con canales independientes para cada propósito. Se puede acceder instantáneamente a 720 secuencias y realizar hasta 20 listas de repeticiones con las indicaciones respectivas de disolvencias, barridos, mezclas de audio y pista para comentarios. En cualquiera de sus configuraciones, el sistema multicámaras Live Slow Motion (LMS) continúa la grabación de señales de origen en tanto que transmite las secuencias de repetición.

De otra parte, el sistema Super Live Slow Motion (SLMS) permite la grabación de señales generadas por cámaras Super Motion que alcanzan hasta tres veces más registro de cuadros por segundo que las cámaras de video convencionales. Este modelo permite el acceso inmediato a 180 secuencias almacenadas y 128 puntos de posicionamiento.

Actualmente, el sistema EVS para Super Live Slow Motion (SMLS) soporta el trabajo con los modelos de cámara Philips LDK23 HS, cámara digital desarrollada en conjunto con EVS para el cubrimiento de la Copa Mundo Francia 98. Es una cámara que proporciona 150 campos (PAL) y 180 campos (NTSC) por segundo, gracias a tres salidas SDI (Serial Digital Interface) conectadas directamente al bastidor principal del sistema. Esta cámara también cuenta con salida de video de frecuencia estándar (50 ó 60 campos por segundo) y puede ser utilizada como cámara en línea o como cámara Super Motion.

También se puede instalar con la cámara Panasonic AQ-2000 (NTSC) que dispone de un procesamiento digital que proporciona 180 campos por segundo a través de salidas SDI. Mediante la incorporación de un conmutador opcional EVS, es posible alternar entre tres cámaras distintas seleccionables desde el controlador remoto.

Además de esto, el sistema se puede configurar para la cámara Sony BVP-9000 (PAL/NTSC) que ofrece 150 ó 180 campos por segundo mediante una salida Y/CTDM que se conecta al divisor EVS (Rack 1U de 19"). El divisor incorpora un conmutador de 2x1 para conectar dos cámaras controladas por el panel remoto EVS.

Super Split

Dentro de las opciones de imagen que ofrece este sistema se destacan las que permiten hacer divisiones múltiples de la pantalla. Super Split y Digiquad son las herramientas que ofrece EVI Broadcast Equipment para esta aplicación.

Super Split puede mostrar hasta 64 fuentes de video no sincronizadas, en tiempo real, utilizando un sólo monitor mediante el empleo de patrones de distribución personalizados. También ofrece la posibilidad de conmutar automáticamente y en forma continua hasta un máximo de 9 páginas para ver más fuentes de video en secuencia.

Digiquad es otro producto electrónico que muestra, en tiempo real, 4 señales de video no sincronizadas en una misma pantalla (matriz 2x2). La unidad incluye un sistema de sincronización de cuadros para cada canal y genera en forma permanente una señal estable. Emplea un sistema de filtrado vertical y horizontal para reducir el tamaño y presentar imágenes de alta calidad, libres de artefacts (alteraciones). La imagen de salida incluye bandas de separación de colores que permiten distinguir las imágenes entre sí, como también un sistema de titulación para identificar las fuentes de video. Este equipo es de tamaño compacto diseñado para aplicaciones que disponen de espacios reducidos como unidades móviles y pequeñas salas de control. Permite, además, conexiones con los servidores de video EVS y los sistemas Live Slow Motion (LSM).

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